《死或生5:最后一战》米拉招式技能打法解析

时间:2015/04/18 18:00:58 编辑:Ocean
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死或生5:最后一战游戏中的米拉怎么玩呢,想必有许多玩家都还不太了解,下面小编给各位玩家带来了关于本作中米拉招式技能打法解析,快来看看吧。

角色特色

米拉虽是打击角,但是连系少也没有派生中下择,浮空技也很慢

但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可观伤害(Damage 80)。

主要火力来源,请务必练到无法解摔。

另外她也是打击角色但少数配备上下段OH的角色。起身压制比一般角色强。

前10名基本技介绍

1. 6P

性能:发生12F 伤害18

属性:中段P

追尾:无

派生:6PP or 6PK

说明:

开幕&近距离夺取晕眩的最速中段,发生速度为12F

速度中上,但是派生并不优秀(一个上段一个距离太短)

观察对方行动后 再决定是否要出派生。

2. 2P

性能:发生14F

属性:下段P

追尾:无

派生:无

说明:

Normal Hit +1,可说是Mila对于速度较快角色争取进攻的起点。

后续可用P / 6P / 4K / 6T多择。

但是因为发生速度较慢,开幕时对上14F以上中段只有被敲晕的份

并不适合开幕使用。

3. 6T

性能:发生7F

属性:上段摔

追尾:有

说明:

有利摔,+15,后续K为确定技+11

故可视为有利+11 48伤害的7F摔

后续可再用派生P击倒对手

若对方对派生P HOLD可再变招:

1. 66P 上段P GB+7

2. 66K 中段K GB+3

3. 66T 上段OH

4. 3P Counter时会长晕

5.2P Normal Hit+1 中段HOLD对策

6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS对策

持续进行压制

4.41236T

性能:发生12F,Damage 60

属性:上段摔

追尾:有

说明:

Mila太依靠6T的话,导致Hi Counter摔威力不足,无法抑制对方HOLD

这时就要改用12F大摔,摔个一两次,对手应该会安份一点

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