《最终幻想14》学者暴击与信念权重的动态模拟

时间:2015/04/03 16:16:35 编辑:Ocean

在治疗能力方面,目前全世界的学者属性取舍主流依然是:武器魔法性能 >> 精神 >> 暴击 > 信仰 > 其他一切

在版本2.0 ~ 2.3阶段,信念:暴击 = 1:1下,信念对于普通治疗技能的收益比暴击更高,而暴击对于单盾的收益比信念高。

但是由于不同学者的治疗风格不同(单盾使用率),以及妖精的使用量也不同(朝日>夕月),导致信念和暴击的取舍比较抽象。

不久前LZ翻看了之前真成篇的插件记录,基本每次都是妖精的治愈量比LZ的角色本身高出一倍。如果说妖精的治愈量占到这么大的比重的话,学者的单盾在整体治愈量里所占比例会大幅缩小,那么暴击的收益也有可能大幅减少。

在这种情况下信念还会比暴击更弱么?与此同时,信念对于学者DPS的提升比暴击更可观,这些能不能作为足够的理由让信念超过暴击的价值?

解答以上问题最直接而可依靠的方式是模拟治愈量,于是LZ构架了一个简单的模拟器用于对比信念与暴击的收益。

计算结果落在LZ的预想域外,产生了很有趣的结果。

结论:2.4版本开始(130装等),对于所有治疗技能而言,暴击权重都超过信念,单盾更是拉开数倍差距。

之前对于普通治愈技能,信念>暴击的结论是基于90装等的计算,而从130装等开始,两者的斜率产生变化,暴击直线收益的斜率略大于信念。

也就是说,根本不用考虑治疗风格等等因素,每点暴击收益必然大于信念。外加同等级装备本身给的暴击就比信念更多,很难有不堆暴击去选择信念的理由。

下图是以200信念,500暴击为基础,单一属性(信念或暴击)独自增长时,治愈量的增长情况。

横坐标 = 属性增量,纵坐标 = 医术治愈量

《最终幻想14》学者暴击与信念权重的动态模拟

插件来指出玩家的真实治疗数据。群盾使用次数可以用群盾有效命中次数除以8计算。

不用插件的同学可以拿LZ的数值来参考,对于LZ打T13来说,暴击收益大约为信念收益的1.5倍。

对于白魔:尽管暴击收益现在略大于信念,且装备提供的暴击多于信念,可是暴击过量治疗的问题仍然存在,因此LZ建议平衡暴击以及信念,不过度偏向任何一方。

Q:我如何看到90~110装等下,信念比暴击对普通治疗技能来说更有价值,而130下暴击更有价值?

A: 输入区域下方有不同装等的精神和武器魔法性能索引,只需要输入上述数值并且其他数值不超现实,就能看到90、110和130之间的差距。

最后引用作为整个计算基础的两条公式:

不暴击400威力普通治疗技能治愈量模拟公式(volpes):

武器魔法性能 * (0.0189 * 精神 + 0.00434 * 信念 +0.478) + 0.485 * 精神 + 0.0855 * 信念

暴击率公式(valk):

(0.0693 * 暴击 - 18.486)%

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