《永恒之塔》精灵星魔法暴击分析 高于三百才有效果

时间:2015/01/19 11:36:48 编辑:Ocean

其实之前的帖子偶只不过是路过随便一水。

论坛水深偶从来懒得发帖回帖,n年的号了连个主帖点评权限都米有。

抱着个正确引导新人的心态(其实还不是沉不住气) 偶还是认真写一点什么好了。

魔法致命一击,效果呢,魔法技能伤害变为原来的1.5倍。(偶比较啰嗦,见谅)

这个版本精灵比较普及的暴击数据本身并不高,嗯,如果以震怒套全增幅+12人名人首饰+橙伊德来算,大概吃卷会在270左右的暴击,增强震怒套可能略高个十几点(偶懒,不想算具体数据)。

而目前版本几个主流本boss的暴击抵抗从数据上看最低的也大约接近300,低于这个数值,你基本就不要想会出暴击了(小怪会出一些暴击其实)。

另一点,之前那个帖子里有爱的楼主已经说过了。

偶可以更具体一点,以魔女为例,一般来说一个4000秒伤的精灵,自己大约有3000,宝宝有1000。而宝宝的致命一击数据更是低的吓人,可以完全忽略,于是实际上受到暴击增益的只有你自己的3000。这是精灵对比魔道打暴击最吃亏的地方。

从偶和偶朋友啊还有广大群众的实践来说,对于精灵来说,从300再往上走,大约是每多出10点暴击对应多1%暴击率。而且有时候会比较看脸,脸黑的话,我就不说了

另外对于增幅,同样也是偶和偶朋友还有广大玩家的实践(泥垢),对自己来说,每高100点增幅大概会高100秒伤;对宝宝来说,每高300点增幅大概会高150秒伤。

于是捏增幅是最主要的,至少先把你的增幅堆到加护法buff4200后,再去考虑其他属性的问题。

这里呢,特别说一下宝宝的属性这个问题。别的懒得研究,看一看宝宝增幅跟自己增幅有什么关系这么简单的事竟然一直没人做么。

听过很多什么自己属性影响宝宝属性10%,还有宝宝属性是自己的一半。之类的,天哪。

简单的来说,武器基础增幅对宝宝增幅不产生影响,除武器基础外,附加属性(包括防具和首饰)、魔石、伊德之类的增幅,对宝宝产生的影响是80%。料理糖果护法buff之类的不产生影响。

吐槽一句无论怎么堆暴击宝宝都只有+9的绿字暴击,特么的。

那么计算暴击增益。粗略的来计算,假设有10%的暴击率,3000的底字秒伤,增益大约会是3000x0.1x(1.5-1)=150秒伤(理解不 了的貌似该重新学下小学数学...)其实不是个小数字,假设有十分钟的输出时间,那么增加的是150x600=9w的总伤害量。

10的暴击率对应的可能是11个孔的致命一击+9石头,换成增幅35石头(好吧其实我打不起),假设人物满增幅,对于宝宝,增加的增幅是 35x11x0.8=308,那么按之前所说,所带来的增益估计也是在150左右的秒伤。

不过数据计算吧始终不一定准确,我本身也不想去升级装备然后打暴击实践,穷学生狗,折腾不起。所以我也并没有咬死满增幅后到底是暴击还是增幅能带来的增益大,我只是想说从数据上来看差距并不大,就算真的暴击真的增益好一些,也是真的没有必要。

而我说不管怎么样往上堆增幅就好,是因为- - 如果除去精神交感这个buff,基本上已经很少有人的增幅溢出了(土豪请无视我)。而下掉交感最大的增益,是可以装黄泉。(个人增益其实也多不到哪里去,也就那么一两百秒伤,但是毕竟副本是团队合作)

而且说个大实话,副本队友很重要,每一次副本情况不同秒伤有高低非常正常,所以有时候你根本看不出到底哪个属性增益了没, 养成习惯点开技能详细看一看而不是盯着那个秒伤或者总伤害不放。

另外一点,关于提到的输出统计的计算问题。其实吧,本身两个常用的统计都是把精灵dot后续算进输出时间,就算你停手输出时间一样在走,人家别人停手输出时间是不走的...

所以说吧,本身这种计算方式对精灵来说就不够准确,纠结那么多算法,算下来不还是不准确-0-参考值罢了。

如果输出习惯好一些的话,基本上对于保护塔军需之类的,自己和宝宝秒伤相加和统计直接把两人并在一起,秒伤几乎是差不多的,魔女12人可能稍大些,但没有特殊情况一般也不会相差200以上。

别问我为啥,我们亲友队经常闹着玩拼水表,一群水表星一个本四五张水表,合在一起不合在一起的我都可以看到。差距再大的,估计得检查下自己的输出习惯。

对于精灵来说,多琢磨技能链和副本情况还有生存问题比纠结属性的问题带来的增益大得多,所以吧没必要争论那么多,懒点好,偶这也算破例了。

噢对了- -对于某些不懂装懂还哗众取宠的“大神”,偶呵呵一下,表示作为一只的五年精灵,这点说话的底气,偶还是有的。

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