《永恒之塔》古代兵器之地卡塔拉麦兹副本攻略

时间:2014/12/25 11:11:03 编辑:Ocean

首先呢,先分析一下希佩里安的技能效果。

普通攻击(近程):根据职业不同和装备质量,4000到6000不等的伤害。

普通攻击(远程):普通攻击的远程模式,伤害计算很特殊,按照距离来算。距离Boss4米的时候,就会用这种攻击,4m的时候打在守护剑星身上4000多,布甲皮甲更疼。随着距离的增加伤害提高,8米到10米左右伤害提升到8000+,到了15米的时候,对布甲(紫色防具强化15+地属性最大化)有超过14000的伤害,很多远程布甲或者弓星被Boss一击点死就是这个技能。最夸张的时候,试过守护离Boss超过20m,22879的伤害OTL。。。

伊德能量球:以选择对象为中心范围的群体攻击,伤害根据职业5000到6000不等,毫无威胁。

伊德爆炸和释放:之所以写在一起,因为两个技能攻击模式是一样的。攻击范围是以选择对象周边半径10米(实测10米半其实也算)内所有对象。攻击距离是15米,也就是和Boss的距离在15米以及以内都是攻击范围,如果Boss选择攻击对象和Boss距离16米或者更多,Boss就会朝对象的方向移动到到15米这个距离然后再发动技能,Boss点名移位就是这个原因。两个技能的区别就是一个是大伤害,一个是低伤害高抽蓝。附加一点,其实这两个技能虽然在高度上也有打击面,但是也是有有效范围的。实测过的结果为和被选择对象高度差9米的队友中招,10米的时候安全。所以这两个技能的实际打击范围为为选择对象周边半径10到10米半,高度10米以内。这个技能看似随机点名,其实有一定的规律,除去第一仇恨(主T)和最低仇恨意外的人员随机点名。所以治愈护法和皮甲有减仇恨的技能多用,是可以减少被点名的几率。而最终阶段Boss的三连点第一次大几率为主T,后两次为随机。不过呢,最后三连之前的那些如果出现连续点名同一个人的情况,按照辞海的官方解释叫做“人品问题”。

击倒:基本上是个针对主T的技能,范围为Boss正前方180°14米的群击倒,测试过离Boss15m的时候不会中,而且正好就是boss里全盘边界的距离。有的主T有时候会被这个技能击退到3或者4米的距离,然后一定几率上导致Boss移位。移位虽然一般不会造成太大影响,但是有时候其实还是会影响远程的的输出和近战的躲技能。应对方法其实很简单:第一种,Boss的正前方就是一个伊德水坑,虽然平时是可以走的,但是如果背靠那个水坑,被boss击倒,却不会向后退,就好像撞到墙上一样,不知道是bug还是设计上就是如此,至少肯定有效。第二种,相对麻烦点,需要点操作,前面说过这个技能的攻击范围,所以这个技能可以躲,只要在技能读条80%以前离开攻击范围,都是不会中的。比如主T走到Boss脚底甚至身后,这样就可以躲开,虽然有时候Boss看起来像是对背后或者侧边攻击,但是实际的攻击有效范围还是正前方。这种躲发相对适合喜欢拼输出或者最自己操作有信心的主T(比如某些剑星甚至杀星)。

鞭扫&下落:鞭扫的范围和上面那个技能一样,不过有点区别,就是虽然都是前方180°,但是是根据选择的对象所在的那个方向,所以如果你选择上面那种对开方法,那么就是那个方向的大家一起飞了,还是别坑人了。下落的伤害相对高得多,如果处于抛空的状态,及时是守护(以紫装强15为准)也要受到12000到14000之间的伤害。而非抛空状态,根据职业和装备的差距,6000到8000+不等。范围是以Boss自身为中心半径14米,所以如果你在圆盘内,但是贴边,是不会中招的(明显的例子就是贴边的治愈不会中招,但是召唤出来离治愈1到2m的气息直接byebye)。实测过:如果抛空的时候丢个主动盾防技能,就算是抛空状态,压根不疼。皮甲职业开回避即可,虽然鞭扫这个技能不可回避,但是同时也不会抵消身上的回避buff。

鞭扫&猛摔:经典秒杀技。只要对象处于抛空状态,神都杀给你看。例子:试过守护血装+灿烂+主神+生命之歌,秒杀之。如果出于有双重的状态,就只有最大生命值的一半的伤害,所以此技能在无辅助buff的情况下伤害应该无上限。即便不是抛空状态,之后的投掷也是非常高的伤害。所以主T乖乖的留着自己的冲击解除吧。不过偶尔会出现Boss连续抛空这种情况,所以这个时候主T就比较危险。当然应对方法很多:守护的双重内扎坎盾防都有效果,皮甲的回避有效果,魔道的幻影理论上应该也有效果,当然以为没人拿魔道去试验这个。(前面把这个技能名字打错了结果引起误会了,这里道歉)

咆哮&怪声咆哮:效果一样,但是怪声咆哮的伤害更高。攻击范围为以Boss自身为中心半径18到20米,也就是说远程DPS往后走几步,即可躲开,不过由于读条很快,躲不开的情况居多(魔道说偶有扭曲你打偶啊)。这个技能附带效果为Boss的防御力超提升,物理上基本等于无敌,曾经蛋疼的试过剑星三姿态去砍它,表示依旧为1。所以就算是为了水表上秒伤好看点,物理系也停手吧。法系伤害的话连原本伤害的五分之一都不到,所以,有小怪打小怪,没小怪还是乖乖的回蓝吧。

无敌盾:这个应该不用说明了。。。

《永恒之塔》古代兵器之地卡塔拉麦兹副本攻略

接下来是打法问题:到了今天可以说虽然很多人没有毕业,但是大都也是久经沙场了。特别是固定队亲友团也都是各施各法。

首先装置的处理问题:现在相对比较少的队伍选择一个装置,但是还是有的。优点:打装置的远程也可以输出,只要看好装置即可,可以把队伍的输出最大化。缺点:一条命。只要一次失误,然后就是伊德水坑怒刷输出。机会只有一次。打两个装置。优点:即使打装置的人失误甚至掉线了,都还有机会弥补。而且Boss少一个状态,攻击力其实少的挺多的。缺点:如果站在上方平台打,就意味着少一个DPS,站在下方打,因为要打两个,所以实际输出时间也不多,还不如索性在上面打,坐地板吃粉末各种划水,就是别躺尸就好。

然后是站位问题:野队或者说非亲友队去过不少,大都是两个治愈离开人群,剩下的护法和远程要么Boss身后要么旁边的斜坡上排开。优点:简单,至少个人之看出这个有点。缺点:只要被点名的人反应慢一点或者躲技能慢了,Boss就要展示一下什么叫孔雀开屏天女散花。因为这类站位往往除了主T和治愈算是离开人群意外,其实远程也好近战也好,基本都处于同一个攻击范围呢。个人感悟就是不愧是坐同一条船的。

最后就是小怪的处理问题:小怪刷新的规律就不说了,也就是那样。主要是清理方法上的区别。两边的小怪的第一仇恨一定都是打装置的人。所以打装置的人处于小怪的攻击范围外而且又没有人去主动攻击小怪,那么小怪就会处于无限脱离的情况。第二仇恨基本就是主动攻击小怪的人,然后连带帮他加血刷状态的治愈护法。所以护法鼓吹守护拉小怪这点很靠谱。不过呢有一个例外,就是精灵星召唤的精灵。实测结果就是不管精灵星召唤那种精灵,两边的小怪大几率主动攻击精灵。包括主T背后斜坡上的小怪。会不辞劳苦的跑过来撸精灵,即便一路上被人围殴甚至残血,如果没死甚至会在精灵被弄死以后直接脱离回去。不过这样就有一个好处了,治愈护法有垫背的了。反正精灵不值钱,当然台风熔岩除外。

个人小心得:FB要打的快,DPS很重要,辅助也很重要。怎么样让两者都提高呢。个人的看法是最短的时间做最多的事情,也就是效率。如果细分到职业呢?治愈护法怎么加血才最好最安稳,出去手法的差别,就是环境了。怎么样才是好的环境?就是可以无忧无虑站桩。点名DPS治愈不用跑,点名治愈,一样不用跑,而DPS也不会受牵连。而DPS的如何最高,和治愈护法这些辅助一样,站桩。相信应该没有DPS在跑动中的输出会比站桩的时候更高(至少下12人的时候)吧。如果把这2点结合起来大家肯定都有自己的方法。

接着是关于护法的,铁壁和阻断的用法,当然还是个人看法。除非队伍很坑,不然一般FB都会在14分钟以内打完。那么护法也就是最多可以丢四次。第一次偶是选择初始三连的时候,因为偶尔会有主T或者治愈失误的情况,三连的时候护法丢个铁壁给主T吃,有一定的帮助。第二次偶选择在Boss血量到了54%左右这次咆哮丢,其一,减少咆哮的伤害。其二,接下就是刷新四只小怪,所以铁壁可以在DPS清理小怪和辅助职业受到伤害两方面起到一定的辅助作用。第三次,偶选择在Boss血量进入到24%左右的时候,先丢铁壁减少咆哮的伤害。然后是阻断,咆哮前丢,可以进一步减少咆哮的伤害,治愈可以专心解状态,同时没有群加压力。更好的选择是在咆哮后丢,因为这个时候必刷六只小怪,其中必有两只魔法师,所以这个时候丢阻断可以再一定程度上减少伤亡。当然也可以选择在最后阶段秒Boss的时候丢。主要还是看队伍的输出能力和配合。这里插播一个趣闻:因为按照队伍的DPS,偶尔会出现24%那个阶段的时候,会刷新超过六只小怪,有时候八只有时候十只。而小怪的种类原本都是限定的:两法师两治愈一守护一暗杀。但是如果出现超过六只小怪的时候,这个规律有时候就不行了。亲身经历曾经刷新了十只小怪,其中七个文科状元。然后在Boss的无敌盾结束前,除了平台上打装置的魔道,场下就没活人了。

然后是如果碰到Boss移位的情况:小幅度,基本没有太大的影响,但是大幅度,碰到的朋友都试过,很不好玩。不过也有处理方法。第一种:Boss向后移,这个时候主T守护切换成大剑3米输出挑衅Boss,Boss就会香守护那个方向走,可以这样慢慢拉回原位。如果有伸缩,可以采取4米,虽然Boss会采取远程普通攻击,但是伤害不高。切忌不要超过6米,原位那个时候原位距离问题,伤害会开始大幅上涨,别玩了。第二种:Boss向前移。同样的,小幅度不影响,大幅度就会造成主T和近战之间的距离不好拉开,群攻各种必中。解决方法就要应用到上面关于Boss释放和爆炸的规律了。因为Boss点名技能距离是15,所以这个时候只要派一两个远程DPS站到Boss正后方(Boss正前方为12点,正后方6点)距离Boss初始位置(圆盘中心)15米的地方输出(根据Boss移位的程度离Boss17到22米都有可能)。只要Boss对着他们中的人点名爆炸或者释放,就必须要走回圆盘中心,不多不少。虽然点名本身随机,但是点到DPS的概率相对高,所以为了增加成功率,可以短时间内把远程DPS都派过去,协调好躲技能或者直接大家一起挨一下即可。

最后呢是偶最喜欢的吐槽时间(两次去野队的经历)。第一次呢去了一个算是亲友团+散人的队伍。站位呢也就是前面说的常用的那种。这个其实没什么。关键就是他们打2个装置本来没有什么问题,关键就是打装置的人站的地方。大家都知道上方的平台是左右各四个,前两个平台刷新炮台,肯定没人站,然后打装置的人就站在第三个平台那里。而Boss背后斜坡的小怪与远程打。前面呢?因为那个装置人员的站位,主T背后的小怪就盯着打装置的人无限脱离。然后打装置的人还要定时清理炮台,因为在射程内。结果后面平台上积累超过了5只小怪,前面还纳闷为什么小怪少了,后面才发现,原来如此。然后指挥就说了,你(当时偶开的杀星)要上去清小怪,这样才稳,我的打发是求稳。好吧。一只还好说,两只三只呢,治愈+法师呢?而且是叫偶一个人去。就算偶是大神级别加各种群攻的杀星也不带这么玩的吧。所以两连第二场的时候,偶就建议说,打装置的人可以到最前面那个平台打,一样打两个装置,而且炮台只会攻击一次然后脱离,不是很省心省事吗。指挥又说了,我是求稳你不懂。然后偶说:一只小怪还好,多了不好打,而且还要跑上去浪费时间,搞不好还要死上面。明明可以让小怪自己下来找打,为什么非常上去玩单撸呢。而且最要命的就是如果你上去打怪时候,Boss点你名字,轻的是移动,严重的可能卡视角会脱离。最后指挥还是那句:求稳懂不懂?不和你说了说不通。的确,偶和他也真的说不通,反正心里也只想着早打完早了事,大不了脱离黑CD,反正早就毕业了,如果不是为了打武器弄突破玩,谁来啊。也许各位看官觉得偶小气计较,但是呢,偶还是比较后悔的就是当时没有给那个指挥来一句“呵呵”。

第二次呢,更好玩点。还是个半亲友团+散人队伍。站位照旧。那一次开的是守护。然后指挥要求报技能很合理,但是他要求把爆炸释放都报出来,还是比较正常。然后就好玩了,Boss的鞭扫,下落都要报。奇怪了,偶就说了。爆炸释放虽然效果不一样,但是范围都一样,只要报了点名的人的名字他自己躲就好了,技能名字不重要啊。鞭扫基本就是对主T,该冲击解除或者用技能自己看就行了,下落金属自己扛一下皮甲开回避就行了,难不成报了以后他们往圈外跑吗,貌似也来不及啊。然后指挥小声的说了一句:“煞笔”。表示偶的麦质量好不错,但是偶真的听到了,虽然当时没有理会他。想想算了,打完了事,反正都毕业了,打着玩吧,别人的队伍别人做主,照着做就是了。好玩的来了,借来偶照他的要求技能都报过去,但是他表示不满足,每次还要重复一遍,当然等他重复玩,Boss技能应该也出去了。后来一看水表,瞬间心情舒畅,他一个可群攻职业(哪种大家自由想象),和偶一个守护打的差不过。这种水平,难怪会想得出这种奇葩的报名方法,顿时豁然开朗。

PS:以上吐槽虽然是真人真事吗,不过大家看了觉得好笑就笑笑,切莫较真。主要还是如果前面那些能有或多或少的帮助,偶不胜荣幸,如有错误的地方,能够指出,不胜感激。

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