《魂之猎手》火炮优缺点以及技能加点

时间:2014/11/05 10:43:11 编辑:Ocean

这次我主要想谈谈火炮刷图,关于技能加点,由于官方这次没有出无限洗点,针对加点我也还在摸索中。目前,我只是加了火炮职业的专属技能和怒气技能,还有就 是护甲专精以及拳套专精。武器的选择问题还没有时间去完成,这个留待有识之士或者我再过几天研究一下。下面同样从优点与缺点两方面来谈谈我对火炮刷图的看 法。

优点:

1.首先之针对技能LTK-BH的一点看法,它的射程不管是在X轴还是在Y轴上都是相当不错的,同样高伤害也是这个技能的代名词。希望官方在这一点上能够延续下去;

2.其次是双重爆炸,怎一个暴力能够涵盖啊,充分满足了我喜欢重火器的爱好;

3.最后是发现火炮的技能大多都能扫地,这对于目前的皮甲火炮来说不得不承认是一个将输出最大化的很好的元素。

缺点:

第一点我想谈的是针对以上的第三点的一个问题,那就是机甲师的护甲问题。有一个矛盾之处这是我昨天就提出来的,就是在职业介绍中,机甲师属于重甲与合金, 但是针对火炮而言,却是蛋疼的皮甲。众所周知,在另一款横版游戏中,与火炮同为输出强者的职业是穿重甲的,一方面保障了防御,同时为了平衡就牺牲了移动速 度,这对我这种万年刷图党是一种福利-~~~~(>_<)~~~~ 可是在魂之猎手中,就今天体验了的相关刷图经验,地狱级别的boss对我而言简直是噩梦,虽然手法比较渣,可是我想还有一个原因就是防御力严重匮乏的问 题。所以,恳请官方在火炮的护甲方面给予一定的偏向;

第二点我是针对第一点做的补充说明,就是机甲师较其他两种职业的行动着实显得很笨拙。这也就是为什么我希望能够改变一下火炮的护甲专精。因为我们已经牺牲 了大模型,大承受面以及行动迟缓,如果在远程攻击中,不能做到高防御,个人认为让人比较懊恼。当然,这也只是我的一家之言,游戏制作与相关分析并非我的专 长,所以有不足是当然的;(PS:我讨厌东部森林的忍者BOSS,奶奶的,比我灵活的多啊,自挂东南枝啊,有木有!)

第三点是针对相关技能的说明,这里分小点谈一下:

(1)火炮的技能耗蓝太严重,因为这是首测,我没有对装备做过多的研究,一直是任务给的和副本掉的混搭的,所以暂时忽略装备的支持。我发现火炮的技能耗蓝 不是一般的多啊。精神要高,蓝才多;力量要高,智力要高,技能才痛;防御要高,才能抗。这……(以下省略一万字)

(2)自主防御—LB,这个技能我建议改为像某款横版游戏里面BBQ的方式,因为这样能够增加火炮的相关灵活性以及在PK中的控制能力。同时,增加了一定的刷图容错率。使这个技能不会显得比较鸡肋。

(3)自主防御—SSM,这个技能的阐述是向前方发射两枚导弹,但是在实际测试中是想着一定距离以内的斜下方,作为一个扫地技能是比较不错的。只是在某些时候,对一些boss来说,需要控制距离和相关的输出环境,还是显得有些措手不及。

(4)关于自动格挡这个技能,我知道,在借鉴与升华的基础上,魂之猎手没有选择模仿某款网游的蹲伏。可是我只能说,我的手法不够,自动格挡这个技能确实没有对我有很大的帮助,因此,我的意见是改成蹲伏也许还能大大提高存活率以及降低火炮的刷图难度。

以上就是我针对首测刷图体验所得出的关于火炮这一职业的一点儿个人意见,希望能对官方改进游戏有一个明显的帮助。

PS:最后再提一点儿建议,我希望能够在BOSS战的时候,当BOSS不在视野内的时候能有箭头指示目标的方位。不然,一方面不能及时准确知道BOSS的 技能范围在那一条X轴或者Y轴上;另一方面咱就像盲人摸象,各种打枪,各种哑炮儿,那就更耗蓝有木有,自挂东南枝了有木有啊!

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