《灵魂回响》公测游戏测评

时间:2014/11/04 14:36:22 编辑:Ocean

今天小编给大家带来,灵魂回响新手体验及问题解答!首先要向所有还未入坑的玩家科普一下,这个游戏是全锁定,攻击释放技能过程中不可移动,也就是传说中的站桩模式。

游戏中有翻滚的设定,没有像其他游戏一样双击方向键或者通过shift来释放,而是做成了固定的技能,大多数时间只是用来躲避boss的aoe技能,PVP时也能躲一躲范围性攻击。

所以说起操作性的话,并没有达到现如今主流半锁定游戏的水准,而与怪物猎人OL、洛奇英雄传这种纯act游戏相比就要差很远了,不过锁定与否也要看玩家个人的喜好。

《灵魂回响》公测游戏测评

职业与技能方面,刚一测试就有5个职业,说多不多所少也不算少了,职业性别固定,笔者体验了3各职业,多还算有自己的特色吧。

每个职业有两个天赋树,每个天赋树有两个主流加点方向,目前国内玩家对加点的选择还不是很成熟,也有一些韩服党搬来了现成的加点方式,我在这里就不献丑了。总的来说个人觉得职业培养的选择方向还是很多的,且一个职业技能也非常多,有的时候会出现措手不及的情况。

很多朋友问这个游戏花不花钱。

这也是我比较关注的问题,目前看商城有卖服装、坐骑、宠物等,都还算是比较正常的收费项目,在装备打造方面,属性重鉴定和宝石可能是最能拉开玩家差距的项目了,但是个人觉得这个差距并不是很大,在等级相同、技术相当的情况下,基本不可能出现1打3的情况,1打2都有一定的难度

PVE方面,感觉前期毫无难度,不过据说后期副本很考研团队协作,这个还是等我体验过后再来分享吧。

PVP方面,可能是我没有满级的关系,感觉单P的时候近战明显强势,我用法师和弓手的时候基本上全程被压制,当然也可能是我玩法不对的原因,此处仅作参考。勇猛战场就是lol统治战场的玩法,通过占领5个资源点来赢取战场分数,先达到1000点的一方获胜,当然击杀与打掉boss也能提升分数,个人感觉远程还行,另外后期公会战,在人数多的情况下,脆皮刺客感觉有些尴尬,想要打群战的同学可以适当考虑一下。

《灵魂回响》公测游戏测评

任务系统,老三样,杀怪、收集、跑路,不过游戏中的任务是链式的,玩家不用走回头路,比较省时间,虽然个人觉得区域式的任务模式也不错。

游戏风格,个人感觉比较乱,人物来说,形象说实话比较像东方审美,而装备外观又是西方的设计。场景非常多变,很多也非常具有特色,喜欢风景的玩家不容错过。

个人觉得这个游戏还是值得体验的,不过是否值得你长期玩下去,就要看各位的个人爱好了。

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