《命运》游戏优缺点解析心得分享

时间:2014/09/15 13:27:55 编辑:Ocean

很多玩家已经迫不及待的试玩了游戏《命运》,究竟好不好玩呢?接下来为大家介绍的就是玩家shiyao4414分享的《命运》游戏优缺点解析心得,供大家参考。

先说觉得不够好的地方。

1.剧情是我最想喷的。这个游戏在我去了解它的时候就知道它有一个庞大的世界观,到我看到它到片头动画,更让我感觉这会是一个多忙庞大,有深度的世界。然后进入到各个星球探险又看到出色的场景设和听到史诗的音乐。以上这一切都让我去期待这游戏能给我一个非常棒的剧情,但是它却没有。

剧情和关卡设计都非常平淡,甚至可以说单调和乏味。这剧情完全配不上这游戏的其他内容。就如同一个人说要给你讲个非常好笑的笑话,你很期待的去听,前半部分还不错很吸引你,结果听到结尾发现说个冷笑话。其实不是这游戏剧情做的多不好,只是它给人的预期太高了。

2.世界可探索的内容不够。作为一个mmoRPG 可探索的内容是一个非常重要的部分。主线剧情8到9小时通关后,你就对这个世界没有陌生感了,当我打到火星发现这个就是所有的世界的时候我真的很强烈的失 落感。基本所有内容都在发售前都预告里看过。Bungie 说他们做这个游戏的世界非常庞大,比光环大多了。是,没错。不过对于mmorpg这真不够大。其实原因也很简单,因为这些高精度的建模,贴图。做这样的确 已经很大了。

每个星球是一个开放性地图,主线任务,副本是分开的,也是每个玩家必须经历的,基本可以说没有支线任务,有个巡逻任务,如果没有奖励,估计没人愿意去做。 我在这个大地图上做巡逻任务也真没有探索世界发现秘密的乐趣,因为也就只有宝箱和材料和打野boss。或许有精彩内容我没有发现,但是这也是问题。如果有 精彩内容就应该能让玩家发现。

以上是我觉得最大问题两个部分,下面说一说出色的地方。

1.团队合作的乐趣。这游戏单人玩和小伙伴一起玩是完全2个概念。而且越到高级副本越能体现出来。当我 打了22级周常英雄难度副本。我真正体验到这个游戏合作的乐趣,我们当时21 22 19 级3个小伙伴。任务是地球的副本,因为没有自动复活必须到身边拉起队友。我们真的需要去计划如何去击杀一波一波的怪物。

比如 你打掩护,我去干掉狙击手。或者你打掩护我去救人。因为子弹数量有限。我们要去计划谁带什么颜色武器去破哪个怪物的护甲。可能因为我们的装备不够好也有关系,打完了的确有一种终于过了的巨大成就感。在这个难度下,觉得关卡设计的怪物ai设计活动区域,种类搭配都精心设计的,包括哪里是留给玩家的生存空间。这让我不难想想26级的6人副本会多么具有挑战。

团队合作还有一个非常有乐趣的是pvp模式中的SALVAGE和SKIRMISH. 特别是SALVAGE, 3v3 据点攻占和防守,可以复活队友。非常适合小伙伴开黑。所以这游戏如果跟伙伴一起玩乐趣会提升很多。

2.职业设计。20多以后我逐渐发现了职业的乐趣,因为用硬币买了一个黄色装备的头。我现在开始考虑紫装的属性和技能搭配。每个声望阵营提供的装备都围绕这intellect discipline strength 加成不同有区别。这3个属性又影响大招 手雷 近战攻击冷却世界。

这3个特殊攻击方式又跟很多可变化技能和被动属性息息相关。基本就是可以根据不同技能不同武器搭配出不同打法。同一个职业也有很多丰富的变化。这是让我觉得非常有意思可以研究的地方。

总结一下,游戏美术音乐非常出色(引擎可能拉低一点美术的表现效果),这游戏的美术让我有对这个世界的 好感,和想收集高级装备的冲动(为了好看)。剧情和关卡表现力薄弱,不能吸引玩家和给人本有的预期。多人合作和后期才是游戏出彩的地方。可探索的内容和能 做的事情(比如去哪里做点有意思的东西,或者支线)太少。打击手感很好,pvp游戏内容出色,各个模式有各自特点,相对比较平衡(觉得猎人是最难上手 的)。

游戏聚合
  • 命运
  • Destiny
  • 游戏类型:射击飞行
  • 游戏大小:未知
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2014-09-09
  • 标签: 刺激 剧情 科幻
9.6
  • 好玩

    94+1
  • 不好玩

    7+1
相关攻略
相关游戏