《永恒之塔》枪炮星输出心得 优化技能衔接提高伤害

时间:2014/09/15 09:20:35 编辑:Ocean

无事稍微翻了翻论坛各大职业基本都有细谈输出的帖子枪炮愣是没找着

想想现在枪炮下本也确实不是很受待见于是自己稍微写一些不扯自己不谈pc下文开始:

1.属性、装备

属性这种东西无非是达标再提升

我觉得这版本枪炮堆出来2000魔命3500增幅的副本数据还是比较容易的随便砸几个复合弄个毛就行了,反正我常驻也这个属性还差一点切枪切炮都差不多 啥副本都能凑合,再高点的话开销就比较大了看个人追求。

装备自然首选12套,其次特务司令古代铸币卡伦全紫混搭乃至亲卫精千都是可行的,前提是你能把属性堆上去血也不见得太少。

千万不要让别人一看你的血量就觉得压力很大,个人而言觉得加护法buff1w5左右的血还是很容易的,带毛的话。

首饰如果12本套没有的话建议弄套卡塔拉姆,另外的耳环跟戒指最好要么紫的,要么股份公司那个,要么就卡伦,实在懒的话血斗也凑合。

2.烙印、技能

因为大部分枪炮出门都是枪一套,要么带个魔眼要带个灵魂炮,所以就拿这套为基础说纯炮系我不是很懂而且不是主流就不作妄言了。

下本你肯定得换下必中魔眼跟生存本能 25m大眉心建议也得下,如果你原来没有灵魂炮的话那就多出来3个洞,冰冻炮龟裂炮一般建议得装剩下个多出来的洞要么火魔要么灵魂。

火魔炮的优势在于cd短减火抗,劣势在于伤害低减抗少灵魂炮的优势自然是伤害高劣势也很明显cd太久,装哪个看个人爱好了我是一直火魔龟裂冰冻的个人用着很舒服。

这样换烙印我觉得在保证不需要消耗太多烙印碎片的情况下,能保证技能链不断并且维持稳定的输出,当然这也是我个人的看法有意见欢迎提出。

技能方面建议枪系技能全部熟练全键盘操作炮系如果觉得键位不够的话,可以弄成一排下本的话1234直接点就好了。

其他技能方面的问题归到输出技巧一类,这边就不多说了。

3.输出技巧、细节处理

感觉这个才是主要内容,要说的地方比较多。枪炮要提高输出手法个人觉得简单来说就是保持技能链的衔接,优化技能使用顺序,把握切换武器时机。

枪炮各种输出技能的正确使用,对于保证稳定的持续输出能力非常重要,这里面继续分条目:

(1)持抢输出的时候注意余光观察炮系技能的cd,一般一套手枪打完之后火焰炮跟瞄准炮肯定cd已经好了,但是此时如果其他炮系技能基本均未cd好,而且离cd好还有一点时间那么就不要急着切武器。用枪系乱七八糟的技能过渡一下或者填装魔力弹再打一套。

但是一旦炮系技能有不少cd已经好了抑或是马上就好,切记马上切炮。这种时候千万不要浪费一次填充再打一套手枪,炮系的爆发要高于手枪不少。

(2)持炮输出的时候注意余光观察枪系技能的cd,1234按炮的时候火焰炮永远放最后一个按。如果按火焰炮的时候手枪一套cd还有很久或者已经好了,只读出一阶段就可以了。前者直接读完一阶切枪填装甩手枪一套后者省个填装。

如果此时手枪一套大概还有个3~7秒的样子,那么火焰炮直接读出三阶,消磨一下手枪套的cd时间省个填装总是好事。

(3)持炮输出时瞄准炮击永远第一个甩,原因很简单cd短。你如果甩完一套炮加火焰炮三阶段你会发现瞄准炮cd又好了,正好补个瞄准切枪。

(4)持枪输出时最优先考虑的肯定是手枪一套,尽量避免摄魂套的使用。一般打完一套手枪可以观察一下蓝量,如果相对较低的话可以填充打一套摄魂,不过个人感觉在蓝药不停并且吸魂cd好了马上用的情况下摄魂套并不需要经常用,魔力弹强化一定要留给手枪一套。

(5)持抢输出时如果吸魂射击cd好了马上用掉,至于吸魂是放在手枪之前还是之后看个人。

我自己只是把吸魂当作一个cd好了马上用的技能,相对随意。因为一般血量压力不大,所以我一般只留恢复连射不留吸魂,把吸魂当作回蓝顺便输出的手段。

(6)手枪一套的技能里面可以用来过渡炮系cd的技能有绳套(束缚技能)、扰乱(减攻速)、穿透(卡黄技能)、瞄准射击跟瞄准要害(站桩纯伤害技能)。当手枪套甩完填充cd的时候,可以任意使用。

另外的沉默弹我一般用在切武器的瞬间,大家可以尝试一下切武器的瞬间甩出沉默弹,我觉得是蛮好的,避免了切武器瞬间无法输出的弊病。

恢复连射自然不应该随便使用,重要的回血手段。后撤在副本里也没什么好说,神速连射如果没有魔力弹强化或者说技能实在衔接不上建议还是不要使用,输出过低,不过用来衔接技能也是勉强可以的。

(7)炮系一套的技能里面只要保证瞄准第一火焰最后即可,摄魂炮跟防空炮一般都不要读一阶段(伤害太低)也不要随便用(cd较长),关键时刻用来读三阶群大批长血条小怪吧(很多人竟然不把放空炮拖出来对此我表示很难理解)。

(8)蓝或紫的慢回不要停!很多枪炮都有下本不吃蓝药的习惯,没蓝就摄魂,这样下来你的摄魂用的太多自然输出就低了。不间歇的蓝药和吸魂能保证你有足够的蓝去不停甩手枪一套而不是手枪、摄魂、手枪、摄魂、手枪、摄魂。

至于手枪跟摄魂的优劣问题你不仅要考虑到技能本身的伤害,你还要考虑技能次数(手枪套多一次),伤害属性 (火属性优于水属性)综合来说手枪肯定优于摄魂。

(9)充分利用魔力弹强化以及魔力之恩惠,魔力弹强化的时间共8秒,在不改pc并且ping不高的情况下足够打两套手枪,或者一套手枪+一套摄魂,或者一套手枪+一套神速连射,千万不要开了魔力弹强化就打一套手枪就完事,魔力弹强化是非常关键的输出buff。

魔力之恩惠的使用相对简单,切炮的时候如果炮系可用技能较多切武器的瞬间,开了持炮继续1234就好,视情况也可以用在枪系技能上(如恢复连射 穿透要害),不算是非常关键的输出buff使用也比较随意,毕竟只有10%的输出增益。

(10)注意利用好输出间隙时间补魔力约定以及魔力之息,一个是重要的输出增益,一个是重要的恢复手段,千万不要因为输出时间紧凑就忘记或者不愿意去补,用最通俗的话来说,磨刀不误砍柴工。

(11)dp的使用上应当视副本以及自身的属性而定,自身增幅不是很高(3500以下)且没疾走的情况下优先考虑魔力气息,如果属性足够可以直接单发魔力炮或者留4000群小怪,利用好三阶段的4000能增添相当多的输出(5w以上)所以慎用。

4.总结

我觉得如果上述你全部都能做到,你的输出应该是改pc的话12人本秒伤3500左右,6人秒伤3000左右,83带护法5000左右,不改的话各低一点但是低的不多。

pc对于枪炮野外打架的增益很明显,但是对于副本输出来说技能释放快也就意味着技能链难以衔接,枪炮也不像剑星杀星涉及到一个自动卡刀的问题,所以增益不是特别明显。

这里也不想过多的讨论pc问题,明面上都说了能改完全合法化的东西,我觉得看不看得惯完全是个人问题了。

反正我有时候也会改了出去打架副本,毕竟大家都合法的改,你继续矜持着不改也没什么意义,骂玩家不如去骂pc合法化的sd道理就是这么简单。

至于那些在这个年代还一直标榜着绿色枪炮的大神,我也只能默默的投以膜拜的眼光了。

现在的永恒之塔就我所在的26而言感觉大部分枪炮已经完全沉醉于pc秒人之中,这就间接导致副本枪炮基本都是去混的而不是去输出的,不去考虑也不想考虑亦或是考虑了也难以改善输出问题。

希望我这个帖子能给那些怀疑这个职业本身输出能力的人一点帮助,最后欢迎各种意见以及错误的指出。

也希望有炮系的大神能交流一下炮系为主枪系为辅的输出,我自己枪炮也不是玩的非常好,我觉得枪炮的输出也不可能仅止于此。

讨厌pc枪炮的尽管骂,我不会还嘴。我发帖只是想给可能会有需要的人陈述一些可能会有用的东西,而不是来讨论pc问题的。

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