《永恒之塔》精灵星野战和插旗的操作手法及心得

时间:2014/09/12 10:30:23 编辑:Ocean

我的精灵星。这里说一下我个人对精灵星野战和插旗的手法和己见。我个人很喜欢精灵这个职业,觉得精灵PK,很艺术。

首先,据说是个谈经验的帖子,就要被喷,希望看官留点口德。咱中国人素质是可以的。不能学习动物。

好,言归正传。首先报上自己的装备,和烙印:

装备:德巴套,全抵抗。龙帝头巾,闪光的苏尔卡那耳环,精神感应控制器之蓝宝石戒指,沃拉恩之腰带。无状态下,抵抗只有1610.(远远不够用。但为什么还选抵抗呢,等会解释)。增幅:1325.魔命:1377.物防623.血7091。回避1600.火防247.

为什么选德巴打魔抗,不要精锐百夫打魔抗呢?是,精锐百夫能上2000魔抗,但是血少,防低。摸你一下就大腿抽经。所以我还是选择德巴。

烙印:一般的地狱疼苦系列:双烧,肉体,阻断,群恐,钝化,地域,守护之墙。唯一跟其他PK精灵星有一点区别的估计就是守护之墙了。放弃一个攻击技能,上个守护之墙。为什么?为的是更好的控制,和能保全自己,在战斗中弹奏完美的乐章.(宝宝我选水精灵,守护之墙,命中+100,抵抗+240.德巴的血厚+高回避,配合水宝宝的墙墙,防御达到高端:1850魔抗,1500魔命,7091血。)

那么,野外遭遇战。分陆战和空中。我个人比较喜欢陆战,精灵的路面遭遇战,就是一曲华美的乐章。轻盈的跳跃,挥挥指尖,决定胜败。关键的关键就是熟悉自己的技能,和对方的技能!(网速那种废话,就不说了。)

(以下排列,不分好坏,先来说陆战)

1.遭遇杀星:

杀星在1.5这个版本比较悲哀。留不住人。特别是难留下精灵。只要精灵不是在打怪。一般来讲,现在50级,能出来打架的,都不在打怪。水宝宝随时开着,遇到杀星,立刻开墙。1800抵抗,很难很难抛起来。

看好他是否开了回避契约。2次魔法回避,你要顶着放瞬恐,就悲剧了。看到,反方向跳,直接烧。有3个以上BUFF的,双烧伺候。不知道回避契约长啥样?上图。

好,烧了BUFF之后的杀星就是你的伴舞,放心的弹奏吧,精灵的死亡安详曲~~

怎么打?高级烧,缓慢,低级烧,侵蚀,束缚(前面已经有3个DEBUFF存在,他嗑多少黄药,根,都解不了你的束缚。)好了!邪恶开始了:群恐,紧接钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地2连(击晕),后跳,雷电。这个时候,我们的暗杀英雄基本已经就那样了。没倒的,也中了缓慢,拉着让水宝宝啪啪吐两下,也就去了….

记得跑打的时候全程跳跃。一般野外不会碰到500米外隐身来黑你的杀星。就算碰到了,一套连不死,立刻瞬恐(不怕抵抗?隐身远得你都没看见红字,身上怎么会有8秒时间的抵抗呢,就算有!你都空挡了,不上瞬恐,还能上什么。),然后上面一套。吃个缓冲可以为你抗一下。

操作好了,野外精灵打杀星,1V2也是可以做到的。死亡安详曲,3个装备比你稍弱的杀星,也是可以放倒的。(估计要被杀星兄弟们喷了,补充一下,本人也遇到过,自己BUFF全开的情况被一击破盾,立刻上天,红字爆一串然后黑白的超高端,手法杀星。)

有人说杀星开挂,你怎么倒的都看不到。其实,最不怕“挂杀”的就是精灵。如果精灵再开挂,那么杀星彻彻底底的悲剧了。

开水宝宝,守护之墙的好处就是抗晕,抗上天。没有这两下,杀星十分的无助。

2.遭遇战遇到守护:

守护在1.5这个版本,多了一个远程击晕的技能。而且PK行守护的攻击,一套下来也够我们精灵吐血。跟守护打,记得盾不离身。一被拉就惨了。而且守护,你不能双烧放完,留一个,等他的阻断+冲刺。他阻断+冲刺一开,立刻烧。

能有时间的就先上墙。来不及就直接大地2连,侵蚀,高级烧,束缚(此时无解?能解,能难解...),15米内速度群恐。恐上了?好!邪恶的笑一下:钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地,雷电。笑得正HIGH吧?一看,妈呀,守护还没掉一半血。跑,风筝要飘逸,死亡曲不停。只要确保身上有盾,你就尽情的弹奏吧。肉体的灵活运用十分重要。盾被破了?抵抗契约打开,他拉不了你。抵抗契约也消失了?吃上个缓冲,配合20秒CD的肉体,足以让你迎来下一个盾的曙光。基本路面站打守护没悬念。1V2,同装备,也不是不可能。1V3,就放弃吧。绝对不可能。当然,碰到比你手法好很多的,直接给你破盾,一顿海扁,拉,再一顿海扁,那就认了吧。

3.遭遇战遇到剑星:

对精灵而言,剑星还是有一定威胁性的,特别是扛个外形怪异的长枪的剑星。极有可能是8M远程的扎啤。一杯扎啤香千里,酒不醉人,枪醉人…..

不是没得打,能打。看好他状态。有机会,我们先上守护之墙,没机会,留着单恐了以后再上也行。剑星一般上来就给你个剑气波动。你看到自己被上了一个DEBUFF,红色,十几二十秒的,你就注意了,90%这个时候你的盾没了。击倒,上天的几率十分大。怎么打?瞬恐要留着,抓脚的时候才用。见面:墙,大地2连,后跳高级烧(低级烧留给他的突击,样子跟守护的一样),肉体!侵蚀,束缚(无解),群恐,钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地,雷电。一般剑星也倒了。还活着?危险,拉距离,保持有盾,没有就抵抗契约,缓冲。也是灵活运用肉体,对剑星很致命。这时候,剑星开体力强化了,烧掉。然后就这样了。

不得不说,剑星对精灵的威胁还是很大的,一个不注意,剑气破盾以后,就是飞刀击倒,冲过来拿那厚重的长枪叉你一下(那个疼啊。),半残,上天,一套打掉你6,7千血不是问题,再来两个飞刀,全血精灵9000+,都直接倒。所以这就是开守护之墙的好处,血又多(德巴套),魔抗又高,我不倒,也不上天。当然,也不是绝对的不到不上天,还是有机会上的。

精灵,多多少少对近战,还是克的。所以,看到剑星,放胆拼。

4.治愈:

全血的治愈,其实很好打:缓慢,双烧,侵蚀,束缚,群恐,紧接钝化,服从,地狱,腐蚀(掉宝!)单恐,气息,爆裂,侵蚀,沉默,扰乱,大地2连,雷电!不死哦,全血奶妈当然没那么容易就倒了。怎么办,一口加满?不行,我们不是还有瞬恐吗?放上!再有什么招砸什么招,看是群恐先好,还是沉默先好,这期间,治愈能加一次血。如果不是顺加,有BUFF的,立刻烧掉,然后群恐或是沉默。好了,结束了。

增幅治愈:7000左右血,魔命不高。我们不紧不慢,上个水墙,一套直接放倒。

魔抗治愈:一般魔抗治愈,无BUFF状态,魔抗都有1900左右。没法打。那,怎么知道是魔抗?7000左右血,你开始3下顺发,出现抵抗,基本就是魔抗,这时候,补一个瞬恐+束缚,瞬恐被抵抗?好,确定魔抗治愈,跑吧,烧了他的鞋,他追不上我们精灵的。

5.护法:

和打治愈同理。遇到魔抗的就跑。其他两个不难打。

6.魔道:

一个变化多端的职业,最重要就是看魔道开的什么BUFF。一般魔道都是上增幅的。魔抗的魔道直接跑,怎么看是不是魔抗,上面提到。唯一的问题就是,如果碰到“魔抗+魔命”的魔道留人能立很强。跑的几率不大。但是魔抗+魔命的魔道,魔抗就没有那么BT了,有的打,方法跟增幅的一样。

怎么打呢。2种可能:第一,魔道只开了施法加速。我们直接:上水墙。增幅的魔道,任虐。“魔抗+魔命”的,我们要先手。1800+的魔抗,还是能帮我们抵抗一些魔法的。那么,有瞬恐,起手瞬恐,没有的起手沉默(为什么首选瞬恐呢?因为魔道加速后,沉默比我们快,人家还能瞬睡)。中了就一套:瞬恐,束缚,群恐,钝化,服从,地狱,腐蚀(掉宝!)单恐,气息,双烧,爆裂,侵蚀,沉默,扰乱,大地2连,雷电。倒了,一定倒了,没有不倒的道理。

瞬恐不中?别慌,他要是放的沉默,一个黄药的问题。要是睡,就死命按沉默吧,你毕竟1800魔抗(有墙)总能抵抗他后面不少魔法。一有机会,沉默,然后一套打。

是不是我又变大神了?无敌了?开始不少人要喷我了,各位,手下留情,嘴下留德,这是我认为的怎么打魔道而已。不表示就每个人每次都是这个过程,我也遇到过手法好的魔道,直接+1000魔命,加施法速度控制我,我还没反应过来,然后什么生化武器,核弹丢一堆,树后直接暴死。没有大神,没有无敌,都看手法。

还有谁?弓星,万恶的弓星。我打弓很无奈,赢得不多:

精灵对弓

同理,水墙先上。抗他沉默,睡。一般弓起手就能破盾,很正常。然后直接睡,或是沉默,然后什么缓慢,连射,反正破盾被控制,就是抽经死。当当当当,射到你抽经。

怎么打,看他BUFF,遭遇战,不像插旗,他上不了太多BUFF,那么我们就安心一点。放胆拼,反正不拼也跑不掉。

弓星有2个可以回避魔法技能的BUFF,一个是集中回避:一次魔法,一次物理。另一个是抵抗的决心:一次魔法。他不可能同时开2个。那是浪费。只要看到有其中一个,那么起手就是水墙,不够时间直接开“抵抗契约”。对阵,烧,烧掉他抵抗,然后瞬恐,没有瞬恐就只能上肉体了,但是上肉体,还是很危险,因为你烧他那一下,他已经把你破顿了。能瞬恐就瞬恐。恐上了束缚,群恐,然后就是打剑的套路。如果是上的肉体,那么稍微改一下顺序就行。

又不知道那两抵抗的BUFF长什么样?

集中回避

抵抗的决心

打弓,还是有赢的机会,但是不得不说,我个人打弓,赢得不多,精灵碰上弓是很危险的……

遭遇战碰上精灵?哎,多累啊,不用多说控制上就行,被控制就倒。

哎哟,到了最后,全都被你打赢了?又来大神了,无敌了。

不是,只是我认为,要打,就这么打,不能说稳赢,个人感觉这样赢得几率大。那我们讨论怎么打,肯定是说怎么打能赢嘛,是吧,不能我哗啦哗啦写个半天跟你说怎么样才能输,对吧。

不管是以上任何一个职业,我都有输过,没有稳赢的说法。什么OK不解释的那套是吹的。中国牛都出银河系了。

好了,先写一下陆地遭遇战,空战和插旗以后再写了。一下写太多,看着也累。

最后提醒一下,怎么成为别人看到你,要害怕,或者至少犹豫一下才敢动手的人:

第一对方技能一定要熟。

第二1V2,只要没有弓和魔道,可以尝试。有,则立刻跑

第三必输的战场,你离开的越快越好。以少打多,输了,别人不会说你英雄,只会骂你菜鸟。

第四必赢的战场能多快赶到就多快赶到。偷袭,以多打少。只要能赢,就行,不管别人怎么骂,赢了,就不会错。

第五卡的时候千万别去送菜。别人吃了你的菜,还骂你2。(250?38?2?…..)

先写到这里,大家看看就好,别喷,都说了,我们中国人要有素质,不然小日本,美国猴要笑我们的。

重申,先写一下陆地遭遇战,空战和插旗以后再写了。一下写太多,看着也累。

华北网通,永恒之岛,天族,虚魔敬上。

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