《诛仙3》牵机阵营技能科普及元婴分析选择

时间:2014/09/02 17:05:40 编辑:追风少年

本人是个诛仙老玩家,看论坛ID就看的出来,诛仙从公测断断续续玩到现在。去年忙了半年,下半年去新区云川之巅玩了人马,感觉人马击杀能力太差,遂飞了一个牵机。牵机靠白字杀人,个人又不喜欢被控,偏好高抗,遂绝情入魔。玩了快半年,打架也腻味了,目前处于半淡出状态。闲来无事,跟大家说说心得。

一、先科普下牵机的招牌技能

第一个通天加菡苕,宝宝附加效果定身5秒、魅惑5秒、眩晕2秒,控制能力为自身抗性,佛的多30点。另外菡苕附带两秒嘲讽。宝宝气血等同自身,魔的高些,CD60秒。

第二个 灵言心甲佛、魔阵营增加全抗18%,仙的8%,状态技能,可被清。

第三个文心雕龙,持续12秒,CD90秒,天书强化本人戴七绝句护符,法宝加一级,实际无敌17秒,CD50秒。

第四个海市蜃楼,就是隐身,持续40秒,CD90秒,天书强化,本人法宝带一级,带芙蓉月护符,隐身60秒,CD60秒(没算错的话,法宝天书不加强是90秒的)。

第五个李代桃僵,就是把人变傀儡,效果相当于魅惑,但是能变赤魂,中的人能跑,持续7秒,CD60秒。成功率跟定抗差有关,魔的多20%成功率。

第六个红尘,一个机关,可以吸人,范围小,成功率跟魅抗差有关。

然后其他增加血上限的、法阵什么的就不多说了,血上限可被清,法阵隐身会现形,还有其他一些机关什么的用的多的就是余烬,传送法阵什么的不一一细说了。

牵机没有任何解不利、免疫不利的技能。

牵机常用叠种子方法:

招宝宝,每个宝宝5秒叠一次种子,宝宝叠种子有技能命中,飞升技能墨染流年,全中9个种子。种子存在20秒后会消失。常用木甲形态岳神,木甲术山洪OR神通山洪,木甲术必须上机甲才能使用。除仙阵营外,佛魔两阵营上了木甲不能叠种子。木甲可免死一次,但同时木甲进入冷却45秒(点满天书),也就是说这45秒内牵机不能引爆种子。

二、说说各阵营牵机的差别、优势

仙的造化通用多魅抗,多两个能叠加种子的木甲术,团战很实用,山洪玄引爆种子消失但威力最大。魔的全抗多30点另再多40点魅抗,提抗18%,多技能命中及5%气血。佛的多50晕抗及技能躲闪,宝宝控制能力比本体高30点,提抗18%,气血多10%。还有些不是很紧要的细节,以后有时间做个表格给大家。

三、牵机打架基本套路及细节注意

猥琐流牵机打架可以保证不死。随时隐身,如非必要隐身不加速。隐身CD不超过一定时间可加速现身堆种子。无敌开不开看情况。在人堆当然要开,17秒可刷两次墨染,一般情况谁都有保命或者逃命技能,这17秒收获如何看你对其他职业了解以及手法了。这里红尘是群架神技。无敌快没不管战果如何果断御空出人堆,安全距离切护符隐身跑路。

这里注意的其实就是技能衔接,要掌握好各技能CD,另外牵机加速不多,还是省着点用,不然一套技能出来没加速追不上就蛋疼了。

四、元婴选择

单P之王牵机,其他职业望尘莫及。而三阵营魔的最具优势。牵机内战11套跟10套差别不大,决胜的主要因素是抗性跟手法。而抗性中最关键的是定抗跟魅抗。通天宝宝眩晕只有两秒,而魅惑跟定身都是5秒。关键技能李代桃僵又跟定抗有关。同时两者都能隐身,如果你隐身下放的余烬能定住对方,那能为你增加不少胜算。晕抗对白字加成很小。所以,牵机元婴双魅双定身最好。

又为了抗九黎,实测单晕抗可达1300+,抗绝大多数八公煞。所以牵机抗性元婴建议选择双魅双定单晕,不怕嘲讽,不怕八公,如果有双睡,那可以抗无量,如果用无间,那最好还要有虚抗。所以,花钱无极限啊。各位机友量力而行。另外建议备一个击杀元婴及无敌状态。

刷墨染元婴双技能命中加气血,气血越多越好。

入门就这些了。下班回去上帮战截图。周末再跟机友们详细说打架

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