浅析《神武》法系门派龙宫与魔王

时间:2014/09/02 09:06:16 编辑:Ocean

首先要说的是,目前经过几削几加强,已经比较平衡了,游戏里找你喜欢的,不要让强度影响自己判断,毕竟门派的特色是永恒的,门派的强度是不定的,而且我可以很负责的告诉你,没有哪个策划会故意让某个门派厉害,某个门派弱的,这是一种损人不利己的事情。游戏的发展,永远是往均衡上发展的,虽然没有永远绝对的平衡,但是不要指望目前啥门派吊炸天,下个补丁还能吊炸天。

龙宫:看我id和头像就知道我对龙情有独钟,相信很多玩家都有一定的中国龙情节。这个门派,技能,门派特色什么的,不多说了,随便百度就知道,我就说具体实在的感觉和日常的感觉。

龙宫我曾经以为是个苦逼的门派,各种不如魔王,有人说魔王是质,龙宫是量,但以前我觉得龙宫总量都未必有魔王多。事实上,在前期确实是这样。龙宫和魔王不同的,在于其技能不会闪躲,双龙伤害比龙腾低不了多少,属于单p神技。龙啸专治各种猥琐。乘风单p物理时候,效果是不错的,后期效果未必低于魔王门派特色,以前还要浪费一回合,但是如今有伤害了,多少还是不亏的。

御魂:龙宫是各种神技,怒龙吟300多伤害,500多蓝,全体!300多伤害,可能很多新人不了解这个概念,我可以告诉你,后期群p,龙宫也就秒600,700的,怒龙吟光伤害就不低了,炸蓝效果更是逆天,在动不动就几十回合的群p里,其实就是变相的封印了。

千叠浪:名字很好听,但是我不是很推荐带,这个技能,打法系或者物理,比龙腾痛很多,但是打辅助比龙腾多不了多少。效果就是忽视对面一定的魔防进行输出。这个忽视应该是按百分比忽视的。

龙隐:打对面一下,然后自己隐身,主要就是点杀对面和防点杀。这个技能几乎直接造就了速龙的诞生,其最可怕的地方,在于其180%的速率!速率是啥呢,比如你速度100吧,用龙隐就是180,你是200,用龙隐就是360,就这个意思,百分比加成。

秒6的那个不说了。不推荐带,个体伤害不如龙卷,伤害总输出多出也有限。

飞升:龙行八荒:随机打对面8次,没cd,这个技能我咋说呢,你看着就知道不会有多强,每次回合都能打8次,如果伤害很高,那不是无敌了?事实上,这技能真的伤害低到无语,第一下就比龙卷低,打其他人身上伤害倒是一样,但是打一个人身上,每打一次伤害都减一半,这可是几何变化,打第4次几乎就二位数,最后两次甚至就俩1.

飞龙镇海:当前回合被物理攻击次数越多,伤害越高,最高甚至能达到2~2.5倍龙腾的伤害,但是没有被砍的话,伤害还不如龙腾,鉴于龙宫俩加躲避率的技能,我觉得一般情况谁去扫龙宫啊,法系双抗高是出名的,哪怕是速龙也未必脆哪里去。。。总之除了和物理单p,我感觉用的地方很少。

魔王:哈哈,我玩最多的门派了,最开始是因为很多人说神武魔王外传。最开始,这货的门派特色是15%,多bt可想而知!要知道本来人物本身就有一定的躲闪几率的。以前魔王的地位真心不可动摇,双抗,躲闪,伤害高,boss一样的存在。能打能抗,还能召唤小弟,毕竟是魔王啊,一听就是大boss.。门派主功法牛逼神功,他不牛,谁牛?

魔王是我推荐的最适合新手的门派。门派技能几乎没有废的(魔王回首忘了吧)。比如摇头摆尾,加怒气的,所有门派里唯一一个加怒气的,在某些情况有奇效啊。召唤小弟单p神技啊,我心目中不低于双龙的存在。赤炎咒,加强版笑里,当前回合怒气减一半,然后每回合获得的怒气都减半。也是神技啊

御魂:牛气冲天:不是很推荐,加速度,某些情况确实可能有作用,但毕竟御魂只能学俩,学这个反正我觉得是浪费。主要我考虑的,就是能帮己方封系拿一速,以及帮对面法系提速,来防止收尸。

烈焰阵:类似于加强版火甲,对面每次物理都会中一层魔法毒,这家伙掉血厉害,4000血大概能掉500多,还是能叠加的,如果对面大唐扫了你,直接就三层,每回合哇哇掉血。单p时候用这个基本能虐对面物理了。最关键的是,我觉得这技能能很好的配合飞升技能,这个下面说。

星火燎原:削弱版法连,第一下跟三味差不多,咋说呢,打物理和辅助比千叠浪多,打法系就算了。总之也是不错的技能吧。如果第二下是固定打一个人就完美了。秒5的不推荐,不说了。

飞升技能:魔神附体:三回合,伤害和暴击加20%。所受伤害增加20%。并且移除招架。咋说呢,这技能主要就是配合烈焰阵才能用吧,不然你直接用,第二回合就趴下了。牛劲加魔神,那飞沙的伤害。。。。啧啧

地裂术:秒三,有几率降防:首先是秒三,伤害肯定比飞沙高是一定的,有几率降防就当小福利了。主要作用就是更集中的伤害,以及单p的时候代替飞沙吧。

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