战场中的杀手 黑金执行者职业技能分析

时间:2014/08/29 15:44:13 编辑:Ocean

一,职业特性

攻击类型:近战

装备属性:中甲

搭配武器:匕首

能量消耗:怒气

优势:爆发很高,可以战斗潜行,战斗中能够及时脱离战场,也可以切入后排击杀贫血职业。劣势

群体输出能力弱

团队定位:团队主要物理输出职业之一,能提供高输出但不稳定,有部分辅助技能在团战pvp时有奇效。执行者脆弱的身板注定了他必须躲boss已经其他职业者大招的命运。

二,天赋技能

1 潜行 alt+1 移动速度降低百分之20 移动翻滚跳跃皆不现形 被攻击或攻击后现形,现形时有2s的强隐状态,即现形后有2s仍然处于强制隐身。

2 灵动迅捷 增加百分之十的闪避和百分之五的暴击 被动!

3 部分技能会带来杀戮印记的效果,而同样有部分技能配合杀戮印记可以打出超高的伤害。具体看职业技能。

三,职业技能

暗隐庇护 初阶技能

执行者利用特殊的斗篷护住全身,可以随机清除自身一个减益状态在之后的2s内处于霸体状态降低受到伤害的65%。 cd 30s

执行者神技能之一 要知道这个技能是可以在被控制使用的 意外着眩晕麻痹等控制技能都可以无视之。 减伤害这点对付boss以及高爆发职业很好用。

寒毒匕首 初阶技能

朝目标投掷淬过寒毒的匕首,造成101+109%敏捷点伤害,命中目标给自己添加一层杀戮印记,增加10点怒气。

在潜行下伤害增加50%。 cd 5s

施法距离很近伤害也并不是很突出,实用性很差的一个技能之一。

刀轮舞 初阶技能

执行者向四周扔出无数轮刃,对周围3码内的敌人造成274+138%物理攻击点伤害,技能使用后消耗一层杀戮印记。同时使用时身上存在杀戮印记则技能伤害提高百分之十。 cd 1s

执行者最好用的一个群伤害技能,没有之一。 360°无死角,cd短消耗少,实在是不可多得的一个好技能。

疾奔 初阶技能

执行者施展自己的极速,移动速度提高40%,并增加40%闪避,持续8秒。 cd 35s

增加的移动速度比不过诡步,闪避在pvp时基本没多大感觉,而且诡步还有强隐效果,给我一个用疾奔而不用诡步的理由。

断筋 初阶技能

执行者对前方扇形区5码内敌对目标进行快速的切割攻击,造成251+140%敏捷伤害,并在对象上附加流血和减速效果。并增加一身杀戮印记cd 6s

杀戮渴望 初阶技能

快速打击敌人,造成点269+139%敏捷伤害,技能使用后给自己添加一层杀戮印记,增加25点怒气。

在潜行模式下可对目标造成2秒眩晕。 cd 2s,超短的cd以及超强的附加效果注定这是执行者最常用的技能。

螺旋进击 初阶技能

向前方冲刺,并对于前方道路上的目标造成四次220+69%物理攻击伤害。

飞的距离很远,拿来躲技能不错。对命中的目标有一个击退的效果,可是四次全命中相当困难。

淬毒 初阶技能

在武器上附带毒药,持续20s。使用技能后10s内提高30%攻击,每次攻击30%几率使敌人受到伤害增加9%,降低敌人9%治疗效果和7%移动速度,可叠加,最多叠加五层。 cd 0s

刷本磨boss 以及用来反放风筝的好技能。但是施法有一个大概0.5s的施法动作,这个有点蛋疼,pvp不推荐使用。

突袭 初阶技能

执行者发动突然的袭击,对目标造成点伤害,并增加一层杀戮印记和25怒气 cd 10s

冲刺是对自己面对的方向冲刺,在背刺和追魂夺魄施法距离不够时可以用一个再补上,pvp常用技能。

横踢 初阶技能

执行者对前方敌人造成245+144%物理攻击伤害,并击退两码。释放后增加一层杀戮印记。如目标身上带有流血效果,则增加百分之十伤害。cd 10s断筋突袭使用。

绝杀 中阶技能

对前方扇形范围后空翻踹一脚,造成431+210%物理攻击伤害。每层杀戮印记提高10%技能伤害,若玩家身上带有五层杀戮印记可造成击飞效果,对部分怪物以及霸体玩家无效。 cd 20s。pve最强技能, pvp由于范围过小,大部分时间施展不开容易踹偏。

背刺 中阶技能

执行者闪烁到敌对目标背后进行强力背刺攻击,对目标造成点215+110%敏捷伤害并眩晕2秒,技能使用后给自己添加一层杀戮印记。cd 5spvp必带技能之一 配合潜行杀戮渴望可以打出4s的眩晕。

杀戮盛宴 中阶技能

执行者展开一场杀戮的盛宴,对敌人造成287+160%物理攻击点伤害,并使之后的攻击可以吸血,持续5秒。每一层杀戮印记增加百分之十的技能伤害。 cd 15s

个人感觉这是一个相当逗比的技能 实用性0 。你可以把这个技能理解为三连击,向前方前进攻击三次,每一次攻击大概前进一码左右,并且施法时无法使用其他技能。 总之就是pve也不好用,pvp也不好用。

追魂夺魄 中阶技能

投掷铁索对敌人造成287+160%点伤害,并使其无法移动,持续2秒。

定身效果 伤害一般 实用性体现在追杀束缚。pvp常用技能。

诡步 中阶技能

进入5s隐身并增加50%移动速度。被攻击不现形,主动攻击现形。cd 25s

逃命后反身再打一套,就是这个味。适用于大地图战场以及野外,竞技场中由于场地限制,隐身时间过了可能还没脱离战斗,拉开距离也无法进入隐身,容易被远程风筝。

烟雾弹 中阶技能

执行者向自己脚下丢出烟雾弹,使自己和周围五码友军隐身5s,并使附近敌军眩晕1s cd 60s

团战神属性,想象一下5个刺客连环烟雾弹消然无息的接近敌军一顿啪啪啪,简直丧心病狂。 可以配合疾奔使用,先疾奔后烟雾弹。

死亡之刃 高阶技能

执行者向前方扇形投掷数把飞刀,对范围内的目标造成383+240%点群体伤害。每层杀戮印记提高10%的伤害。cd 60s

伤害不错 打boss时可以顺便清下召唤怪 pvp中单挑实用性一般,团战实用性不错,优点体现在瞬发,范围看起来很大,其实伤害范围略小。

杀戮之舞 高阶技能

执行者向前冲刺一小段距离后在一定范围中来回穿梭7次,每次穿刺都对敌人造成92+78%物理攻击伤害。穿梭过程中,执行者处于霸体状态。每层杀戮印记提高伤害的10%。 cd 35s

单挑阴人好用,竞技场杀脆皮必备,基本磨到三分之二血一个杀戮之舞再补一个刀轮就可以结束战斗。

审判 高阶技能

蓄力1.5s对前方造成153+92%物理攻击伤害,在蓄力期间减少受到伤害的80%移动速度提高40%蓄力0.5s提高技能伤害的100%

瞬间伤害极高,容易被打断,推荐阴人用,要的是那一下就秒的快感。-

四,整体分析

从技能分析中我们可以看出执行者大部分技能敏捷加成较低,而物理攻击力加成较高。这里顺便科普一下,1敏捷=0.6物理强度,1物理强度=1.1攻击力。所以推荐的宝石以及技能组成技能都是从物强下手。

Pve 技能

1 普攻 2 杀戮渴望 3 断筋 4 绝杀 5螺旋进击或淬毒 q 庇护 e 死亡之刃

2 和3都是短cd并提供杀戮印记的技能。 4算是短cd爆发。 5中螺旋是为了跑路,飞的距离远,淬毒变相提高输出,提高效率。 Q 实在躲不过硬抗就用它了 E boss召唤小怪时 清群怪必备,爆发简直无情 这个打法基本上没爆发的boss就直接混键盘了 234234234234234 - -

PVp技能

竞技场打法之一

1 杀戮渴望 2 断筋 3 背刺 4 突袭 5普攻 q 追魂夺魄 E 刀轮舞

先手1眩晕 接24E 然后13E2 一般到了这个时候对方就残血准备跑了 面对他上个Q 然后接412E 伤害打满的话基本一套都能秒死

竞技场打法之二

前面都不变 刀轮舞换成杀戮之舞

依旧先1 接245 然后1E 七次攻击暴击的话脆皮法师就直接秒了 但是这套打法有一个小小的弱点 就是如果对方可以召唤的话 很危险 比如说平衡的石头人 狩猎的狼 黑暗祭祀的妖怪- - 如果闪烁之光全部打到他bb身上去的话 很容易被风筝死 所以不是很推荐这套

战场打法之一(团战打法)

1 杀戮渴望 2 刀轮舞 3 疾奔 4 突袭 5 普攻 Q 暗影庇护 E 死亡之刃

人多的话建议配置这套技能 隐身切到奶妈附近 奶妈一般都是站后排 先手1 老规矩 42 将奶妈推进敌方人群接受自己这边AOE的伤害 2在攻击奶妈的同时还可以混助攻 杀戮印记满了就可以对着人群丢个E 爆发够高一下就可以秒一个脆皮。 Q存在的意义只是给自己一点生存保障 在人群中被控了开Q解除debuff躲开技能怒丢死亡之刃开着3跑出人群 一场仗下来 助攻妥妥的跑不了

战场打法之二、(堵人打法)

1 杀戮渴望 2 断筋 3 背刺 4 突袭 5 普攻 Q 追魂夺魄 E 闪烁之光

明显的欺负敌方落单生物。适合喜欢在路上闲逛的执行者。你看,前方有一个落单的女巫,让我们来好好品尝一下。去掉头和内脏就可以吃了,蛋白质是鸡蛋的六倍。鸡肉味,嘎嘣脆。

124531552Q1E 结束战斗

野外打法之一(最简单粗暴)

首先 隐身到敌对玩家身边 然后 伸出你的右手 召唤你的突袭载具 最后 啪啪啪 结束战斗。

野外打法之二(消耗流)

1 杀戮渴望 2 断筋 3 背刺 4 突袭 5 普攻 q 横踢 e 诡步

先1243q1一套打完 感觉正面拼不过,e隐身跑远点,脱离战斗后继续1234q1,如此循环。此战术适用于敌军周围红名小怪够多,使他无法脱离战斗,毕竟坐地回血的速度实在是太快了。

地宫打法

作为一个合格的执行者要牢记随时保持隐身状态这一要点。啥时候看到红名了就干。只要脱离战斗,立马隐身,不犹豫不怀疑不放弃。推荐技能:

1 杀戮渴望 2 淬毒 3 背刺 4 突袭 5 螺旋 Q 追魂夺魄 E 死亡之刃

在地宫狭窄的环境中,这一套带给你的惊喜会有很大。先1眩晕,上毒然后突袭,突袭推过去了吧,然后螺旋,又推回来了吧,再上个背刺,背刺完了再来一个杀戮渴望,最后一个死亡之刃,还没死,没事,没死估计对面也头都被你转晕了, 你就延续推过来推过去,简直无情。

五,刺客宝石

执行者宝石优先度

物强>暴击>暴击倍率

当暴击率>35% ,暴击倍率>190% 之后,提升比较困难,低级宝石基本无法造成百分率大幅度上升,此时可以考虑打上体质或抵御,抗爆宝石。

顺便解析一下

物强 红色宝石

暴击 黄色宝石

暴击倍率 紫色宝石

建议之后可以打体质,爆抗,抵御等,

关于刺客要不要刻意堆血这个问题我感觉不是特别需要。普通套之后就可以洗装备属性,洗个敏捷体质是很简单的,然后普通一套附加145体质,披风紫色附魔 700+血,衣服紫色附魔49体质。一体质30生命,这就是6000生命上限,加上装备附加的,一个40普通紫一套的执行有3w多血应该是很轻松而不用刻 意去上体质宝石的。

战场中的杀手 黑金执行者职业技能分析

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