《神武》敏魔王玩法可行性

时间:2014/07/14 10:46:04 编辑:Ocean

【前置语】

我是这样理解的,徐波设定魔王就是敏,龙宫就是龟速。以前的魔王%15躲避物理攻击,虽说是%15 但那逆天的躲避大家都印象深刻,但是普遍玩家耐魔,血高防御高灵高还躲避,魔王玩家往往是最后躺尸的,只是这样玩魔王你只学会的魔王的飞沙和三味。

不过这是一种玩法,就像大唐有血/耐功和速功一样。

大部分玩家倾向于一种,其实现在也引导魔王向敏走,就像大家眼中的费技御魂/赤炎摇头.我不想去挑战权威,只是介绍一下敏魔王。

【敏魔王的灵会少吗】

首先高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大,但是有,副属性的0.1。

有些暴力魔王副力,0.4。按照副属性60点算就是6~24 灵。(比较笼统的数字,知道大概少多少灵就行)你每次打出来的装备都是爆熟悉40+吗,至少我的不是,我的装备到现在没有一个超过40点的,所以打出一件3加的,恭喜你,可以用了,不用再去刷装备了,刷装备的神武去满锻就行。打出一件不是3加的,恭喜你,也可以用,不用再去刷装备了,刷装备的神武去满锻就行。打出一件仅是2加的,恭喜你,重打吧。

高速魔王你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是。除了擂台单P.天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。是的,敏法是比较省神武币的,至少我是这么认为的。

什么? 黑宝石太贵?老兄,你锻吸收是便宜,可你本身就是大法对面秒过来200.300,还不抵金疮一个350,还看脸。有意思吗?你把没出手的宝宝秒死,相当于你自己能加500.秒死俩加1000,都是看脸的,哪个划算?哪个几率大?可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王%10的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。

我举例下魔王高速最高能到多少, 我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%= 就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗? 720的速度至少%80可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。

(请不要纠结具体PK,我只是举例最高速度,速度可以根据你的固定队伍自行调配)

《神武》敏魔王玩法可行性

【敏魔王的好处】

敏法的好处,这个需要讲吗,我蛊惑很多魔王朋友说转敏吧,有一个魔王对我说你活动有人要吗?其实我当时直接傻眼了,幻境/12闯/使命/大闹不要?龟速法这么多,生存进Y发属性还没遇到过队伍看我是敏法直接踢的。还有什么活动?TG?SX?副本?

群P的话看队伍配合,单P我倒是有点经验,以前耐魔没想过跟125PK能赢的,敏法一切都有可能,但是我耐魔的话可能连侥幸的机会都没有。有些人觉得敏法只是单P厉害,我不太赞同,群P太过复杂,不能一概而论,我就举例说一下大致,

有一次生存印象比较深刻,我队伍配置是3天宫1医生1魔王开鸟,对面没也封,开场第一局对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光 狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,

一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的, 会让团队的总体输出效果发挥的更好。重点就是对面宝宝没有出手就死了。

【敏魔王的其他】

因为卦象真元和装备属性之间的浮动,有时候不用去纠结那一点灵,我看好友在秀里说,大概如下:少了20点灵和50点防御,多了一套定心和烽火值不值~

这货应该是在装逼,我是这样认为的。即便是少50点~100点灵,在群P中的差距也不大,比如1180灵跟1250灵魔王群秒伤害值,单体差距应该在70-150之内。

举例:常规宝宝算他2500血吧,1180灵飞沙伤害 800,刀光伤害800,宝宝伤害500,1250灵飞沙伤害900,=3000.重点来了,你秒900他只剩下400的血, 过量输出了500,是不是比1180灵秒的还少300?在来个保命,你这900算是白秒了。

当然这只是举个举例,让大家注意一下PK中的过量输出。

一般敏法秒出去的输出是实实在在的。龟速法过量输出大于敏法很多。

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