《神武》力天宫五大PK强技大盘点

时间:2014/07/11 17:52:00 编辑:Ocean

TG强技之一:契约束缚。

【效果】一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血

当你发现你没有必要(不是不需要,是没有必要的时候)封、输出的时候,你可以给对面的输出或者辅助上一个契约束缚。75-89期间建议契约辅 助,不要契约输出,契约是按照百分比扣血的(据说是5%-30%间,暂无精确实验。欢迎指正),这个期间大部分的输出血不是很多。这个技能强大的不仅仅是 百分比扣血,还有战术上的扰乱。

首先,这个技能对辅助系的威力更强一些,如果我们能在辅助使用技能前使对方辅助中招,第一回合就已经赚了,赚了输出,也赚了士气(一回合可能掉个1000多啊!)。

然后呢,的确,这招对DF不如封印,DF抗封,而且DF技能在扰乱敌方这方面实在恐怖。我更倾向于契约HS和PT,HS和PT就算能次回合灵心 解契约,也算是迫使对方灵心,影响对方战术并减少对方药量。况且,你怎么知道对面的天才辅助不会无视契约继续放技能呢?

有一定的输出,而且可能让人忽略,这个技能铺垫点杀是不错的。

另外千万别轻视这个技能的输出作用,别以为这个技能不会折磨死人,这个技能扣的血应该是按照被扣方的总气血量(不是当前气血)的百分比计算的。也就是说,这个技能可以活活把人绞死。因此本人认为此技能适合PK开场、铺垫点杀对辅助系或者输出使用。

TG强技之二:雷霆万钧

【效果】物理攻击多个目标,最多攻击4人

亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字)。

把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出。(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)

近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。然后更多的人觉得TG雷霆必须慎重。因此逆天的反制还有杯具的技能减伤似乎是TG永恒的哀伤,导致个个TG都成了上辈子折翼的天使。

嗯嗯,本人觉得不能因为这两个原因就把TG这么个好技能废了。不知各位是否有所察觉,TG雷霆对BB的输出一般是非常高的,配合队友清BB的效果可观。若是敌方防御较低,雷霆的输出也能跟法师有一拼。于是能推理出能让此技能有所发挥得两个条件:1.对BB输出2.对面防御低(或者己方攻击高)

估计很多人把对BB输出给忽略了,原因简单来说是:雷霆四下,有三下可能打到人。但是实际上,还是有较大几率打到BB的,首先如果你点BB,那 么第一下100%会作用于BB身上,剩下的3下亦有平均1.5下会打到BB(被DF干扰除外),那么就是一次四下的雷霆,有2.5下是打到BB的。

如何让第二个条件成立:

1.LTG自己开虎阵,虎一位高伤加成(25%)

2.夜间LTG变了夜战卡,对面大多数(或全)都没变(夜间减防,据说10%,别跟我说你不知道)

3.特技“野兽之力”加在了LTG身上

4.对敌方方用特技“破盾术”

5.克(敌方)阵(运气)

6.LTG自身高数值的攻击力

7.HS加伤害的 “金刚护法”

8.阵技伤害加成

9.白天除夜战卡外各种变身卡附加效果以及附加属性

10.FC TM的各种降防技能等等。

方法之多,叠加多几项就能是那俩条件成立了。其实1+3+9是比较容易达到的,6其实应该算是必要条件。1+3+6+9都达成的话,雷霆就差不多能放心用了吧?大概还不行。知己知彼方能百战百胜。知己后还得知彼。

敌方:

1.阵法是否克制己方

2.是否释放了加防御阵技

3.是否开了地阵

4.人物、BB是否大多数抗物理

5.HS是否释放加防御技能

6.是否释放特技“圣灵之甲”

7.是否释放特技“放下屠刀”和“河东狮吼”等等。。。

就表面看起来这技能也比较难发挥出其原有威力。但是仔细对比一下,只要自己做个有心人,把优劣条件处理好,便能放心用此技能。

看了那么多条件有些读者可能更不敢雷霆了,其实能不能雷霆打一下就知道,雷一下,破防,就用!不破,改战术!(试之前请先尽量弄点BUFF)

另外这里说一下对反制的应对法:神武里有个卦象,其效果是:30%免疫任何反击、反震。另外是带偷袭的金刚狼变身卡。(夜间拜托不要犯傻)还有就是加强自己的防御使敌方的BB对自己输出不破防。

TG强技之三:怒雷

【效果】使用给予敌人重击,可破高防御目标

这个技能亮点只有一个:破高防。配合点杀使用。(据说公式是:伤害*2结果/2,无精确数据,欢迎指正。)LZ在PK的时候比较喜欢用这个技能。

这技能配合点杀王道,因为破高防,有些新人甚至以为这个技能是固伤。效果比较明显,打不出效果的你们打到钢板上了吧?(也可能自己伤害过于低) 这个技能就相当于法师的三位、龙腾。(请衡量自己的状态,别在自己伤害特低的时候还用这个点抗物理的人物,“破防”也是有限的。)

TG强技之四:天神护法

【效果】战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力

这个技能写出来,可能众位得惊骇了。因为这个技能是PK用得最少的技能之一(或者说没人喜欢用吧)。这个技能大多情况下也只适合有一定速度的TG使用,其作用是防物理点杀。

预判对方物理点杀后,在对方物理出招之前将此技能用于将被点杀队友身上,对方无论是什么物理技能,你都会一一为你队友挡下(但是快死的时候勿 用)。而且此技能还会为你队友加防,当你队友本身有一定的防御时(保护的伤害是按照被保护对象算的,所以就算你不怎么加耐,你也可以放心用出来。只是,你 的也血量要注意。),那么对面就该傻眼了。

另外一个用法是保护刚刚被救起来的队友(救起来50血或者300-400血而且没有续药或者直接卡气血上限的情况下,就别理了,你保护他可能再 次倒地),现在辅助流行速度高于输出,救起来的队友很可能被敌方物理(加上法师和BB)点了下去。因此你一个天神护法,对面物理(同上)守尸很可能就失败 了。(作用于对面法系输出不会守尸或者对面少法系输出甚至无法系输出的情况)

TG强技之五:天诛地灭

【效果】临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动

这个技能是TG唯一的单体爆发性技能(据说公式为150%伤害,也不知道是伤害结果还是单纯伤害,无精确数据,欢迎指正),其具有一定的爆发力和极高的破防能力,并且血量限制只有30%。由于要休息一回合,还得虚弱(包括出手后当回合),因此用此技能也带有一定风险。

貌似不少人说:“这技能没用,从来没见过打出比横扫高的。”嗯,我也没见过(同级差不多属性情况下)。但是对付高防情况下天诛的输出也是不错 的,毕竟150%不少,破防足够,但是不建议打抗物理的辅助系(或者已知防御非常高的某人),风险较大,万一不破防得不偿失。不能跟DT横扫比不代表这个 技能没用。在配合点杀情况下,可以用出这个技能,伤害高于怒雷,但是需要休息。

亮点:在血量剩余没达到触发系统高几率自动保护的情况下,可以一下弄死敌方。就是说对方已经被打了几下后(残血且难以触发自动保护时),你天诛一下,就可能弄死你点的人了。

《神武》力天宫五大PK强技大盘点

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