《信长之野望14:创造》城主练经验推荐选择方式

时间:2014/05/07 10:28:57 编辑:雷神

信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。信长之野望14创造城主练经验推荐选择方式为大家推荐了几种城主练经验的方法,希望能帮助到大家。

《信长之野望14:创造》城主练经验推荐选择方式

大家从这张图可以看出来序号34~70都是超强的特性武将,也是一般城主首选。但是大家会不会有时候觉得其他多的刚打下的新城没这么多人名型武将可以练,这边主要是推荐大家别忘了序号00~82裡面也是有很多好练的武将型适合当城主的。

图左半就是可以自创出来的普通型裡。

建义先练顺序排列由上而下:

(其他人名型不j4..大多当主将且优先度都以下高,这篇推荐的很多练出来重点就能丢到人名型膝下出战了)

17鬼型 -

16夜叉型 -

统武+4出鬼特性,地图机率加大攻防,手合神技当主将高机率+2阶攻防,夜叉为没有鬼时的次选择,大地图机率加小攻防,手合机率+1阶攻防

26剑豪型 -

初始特性就很勐了不过强烈建议先别急着丢到主力,让他当城主练出先驱(统武+8)之前先用别的好练先驱将顶一下,练出后就可以多一队特性去配!

04万能统率型-

四围+3可以练出波状攻击,这个特性是夹击时的神技,夹击会提升攻防跟属性

79军团长型 -

四围+3封杀是少数能地图能降对方武将攻击力的技能,也是十分建议先练出来入手,而且他还能练出波状攻击(统武+4)

27副将型 -

四围+3先练到副将出来就可以丢到某高统武武将的队下当副将,

别练太高可以节省更多时间去练其他的武将

81大筒型 -

四围+3初期就能练出的野战名人稍弱版,但是在手合裡面有神威,会有特效齐射伤害较高,且fun版裡面有调高此特性的混乱机率,而且他初始远当(发动机率颇高的)配个钓瓶击+太刀/无刀/奥义

单队就射射流逆天了!不过还是建义两队夹击因为比较耗气(勉强再配个搅乱+逆抚(触怒)/百出+煽动/足止/临战吧)

05万能勇武型-

28骑马突击型-

四围+3出先驱(这型是最好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~)

82齐射勇武型-

统武+4出大筒,实用性都跟大筒型一样

31勐将攻击型-

统武+4出先驱(这型是第二好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击

(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~)

真的没将可练的选择:

33知将军师型-

统武+4出封杀,且闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图/手合神技慧眼(定人专用)

30勐将平衡型-

09万能型 -

练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图神技野战名人的

19笼城达人型-

练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出神技

真的武士(地图未满6成+大防手合小机率+大防)

00统率型 -

76筑城名手型-

练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图小神技+大防的名将,值得一提的是筑城名手特性只要知政+4(如果要走筑城流的话就先练他吧建议使用FUN版玩初期筑城流)

其他不太需要练的好将:

女姬武将型 -

大多不是统低就是武低,完全没有练的必要XD一蹦出来就直接丢主力部队当副将吧!

(此特性也是地图神技机率免伤,手合降敌攻击)(其他?娘不算)

忍型 -

除非你很有耐心或是没其他更好选择才练到四围+9,有攻城达人,不过还是建议一蹦出来就丢负责尾刀的主力队(有杀人投资特性的)当副将抓人增强实力吧!

P.S

以外交为考量又缺外交僧型的话:

知政+4出外交术的有忍型/枭雄型/军团长型/知将军师型

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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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