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《信长之野望14:创造》内政系统图文详解

2013年11月26日 14:54     阅读(4617)     来源:牛游戏     编辑:牛游戏网     我要评论

信长之野望14:创造》内政系统图文详解

“开发”是一个让成为国力基本的“兵粮”“金钱”“兵数”提高的指令。“开发”是由每个据点所指定的“奉行”来担任。奉行会根据状况提出对开发的建议。

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“建设”是一个进行城开发后可实行的指令。可在每个划区建设“设施”。每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。

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为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。初期设施的“入会地”,“市”、“工匠馆”是民众自发性建设的。

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为了让建设设施的区划成为适合商业的土地,在此选择了让商业上限提高的“三斋市”。城下町不只是会透过区划开发而改变样子而已,透过可自由选择建设设施。

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“设营”是可在“要所”(连接道路的点。部队的移动目标等)作出阵的指令。在进行“设营”的“要所”上战斗的话,可让战斗变得更有利。

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“整备”是使用劳力,将街道变宽的指令。当街道变宽后,部队的行军速度就会提升。游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的行军速度也有限。

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信长之野望14:创造

小编评价:以日本战国时代为背景的战争游戏

游戏标签:剧情 战争 历史 策略
信长之野望14:创造
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