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《信长之野望14:创造》合战系统图文详解

2013年11月26日 13:54     阅读(3320)     来源:牛游戏     编辑:牛游戏网     我要评论

信长之野望14:创造》合战系统图文详解

1.合战准备

本作的合战的基本形态是以多数的部队攻击复数的城市。

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多数的部队从哪里出阵,通过什么进军路线攻城,可以进行多方面的作战立案。

“军议”里可以决定由谁去进攻何地,适合懒人的自动编制或者具体进行微调都可以。

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“出阵”指令只要指定目标就可以自动提案最佳的部队和进军路线。你可以根据给出的草案也可以对草案进行调整。

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选择出阵武将的画面。一个部队可以编制三名武将。除了武力统帅等能力值以外,战法,特性等等属性交错享受自由的编制。

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可以自由选择到目标的进军路线。选择目标以后会自动给出最短路线,可以设置中间地点修正进军路线。由此可以做到夹击,埋伏,声东击西等各种各样的作战。

2.合战场景

在军事方面尽可能追求真实性的本作,大量的军团在辽阔的范围内反复作战。

使得战术的范围更广,可以体味到爆炸性的合战。

俯瞰视点的战斗,可以对凸型的部队指示侵略路线。

部队的形状会根据情况变化。

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织田军和援军的部队,开始夹击本愿寺的长岛城。不光是夹击,操作多方面讲的部队的战略及作战准备乃是本作值得回味之处。

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包围据点的场景。据点被包围以后会减少士气,士气到零以后据点则被攻陷。攻击据点的手段除了包围,强行攻击消耗据点耐久和敌军兵力也可以。

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对据点放火的场景。放火是用火破坏区域内的设施。不仅可以降低民忠和发展度,攻击方还可以获得一定的兵粮。

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在海里也可以进行合战。凸的形状发生变化,在海路上展开战端。也存在对海战有利的特性。

信长之野望14:创造

小编评价:以日本战国时代为背景的战争游戏

游戏标签:剧情 战争 历史 策略
信长之野望14:创造
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