《DOTA2》中你应该知道的一些小细节

时间:2011/12/06 17:20:21 编辑:Ocean

《dota2》与dota相比,更多的bug以及相关内容已经被更改,同时也修正了部分的内容,使得游戏的平衡性加以提升。还记得没人拉野时最烦人的人马么?拉出来结果犀利的一踩,然后小兵继续他们的路程。《dota2》中将不会出现这样的情况。

1.白天和夜晚的交替不是6分整了(在刷神符的时候).. 而是在5分55秒,12分25秒,18分55秒 和 25分25秒.. 以6分30秒类推

2.野怪晚上不会睡觉了

3.拉野小兵被人马踩不会再拉不到了. 小兵还是会继续往野点跑

4.手动法球的优先级比物品法球高了.(小黑出了支配后按R就能用出法球效果.在DOTA里要右键变成自动法球才做得到.)

5.屠夫的钩子可以S掉了

6.屠夫的钩子在到达最大距离前屠夫无法移动.也不能使用物品

7.屠夫的钩子达到最远距离或者钩到人的时候会有一个扯链条的动作.. 再加上钩中英雄时的语音: get over here! 相当的带感.

8.水人的转属性,现在只用按一下技能快捷键就会一直转.不用去右键弄自动施法了

9.在泉水双击TP或者飞鞋不会再原地TP了(这样的事情我干过不止一次)

10.roshan攻击不打断骨灰的效果,也不打断跳刀。

11.有召唤技能的英雄或者吃到幻象F后. 不用编队直接按TAB 就会切换到召唤物或者幻象上。(一次切一个单位,多按几次切回英雄本身)

12.关于技能向地图边界使用.比如风行的R,白虎的R,屠夫的T等 在DOTA里会沿着地图边界滑行一个奇怪的路线(有点接近与横向)DOTA2里就是直接向前,不会偏转

13.幽鬼走到地图边界向外移动,幽鬼之刃消失的时候(或者在范围外)会被弹回来

14.沙王的R(埋沙)对野怪没伤害(有位同学最爱做的就是跑去野区埋沙子)

15.在自己基地买了卷轴什么的 可以跑到对面基地去合成(比如自己身上有个1级散失,然后在自己基地买了散失卷轴,然后跑到对面泉水.可以用自己基地的卷轴把散失升到2级,这个可能是因为bug的原因)

16.幽鬼只能在幽鬼之刃上才能穿地形,离开幽鬼之刃过后加速的BUFF效果还会持续3秒但是不能穿地形

17.现在幽鬼之刃卡在一些位置可以通过向外点击卡出来

18.那些会卡住的位置(地形)跳刀跳不进去...白虎的跳也进不去...(中路那个经典的卡地形的位置现在可以自由出入...)
 

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