DOTA2 不传秘法—序章

时间:2011/09/29 11:40:10 编辑:Ocean

DOTA2出于WAR3,但却甚于WAR3。


    DOTA2
看似简单,不管用什么手段,首先推倒联盟的世界树或者推倒天灾的冰封王座的一方便判定胜利。但是以此衍生出来的各种配合、战术、诡计乃是数不胜数。用各种手段抑制对手成长、克制对手技能、控制对手能力成为战斗的核心基础。


    纵横DOTA2江湖已有数年,以修炼成通天之眼,不开MH尤甚MH;预判之心,技能随心而飞,摘花飞叶也伤人;相位之足,走位淫荡风骚,追人必死,被追必失。而今有心将历年心法一一记录,权作技巧进阶接引之用。


    我们且不提如何将DOTA2玩的出神入化、淋漓尽致、犀利风骚。我们先大致讨论一下DOTA2的基本心法要素。

    从大体心法上来讲,我们可以将DOTA2的内容分割成6大点:手速、意识、预判、培养、配合、节奏。

    从细节技巧上来讲,我们可以将DOTA2的内容断层为6个面:对线、偷袭、支援、团战、推塔、坚守。


 

    心法和技巧相互紧密关联,衍生的战术和结果千变万化。在后面的几个篇幅里,我会详细举例和解说每一个点、面如何理解和应用。这一篇,我们来大致了解一下每个词的基本含义。


    心法:6点心法没有轻重之分,每一个环节都是必修的,缺一不可。

    1、手速:这是基本功中的基本功,手速意味什么我想大家都明白,意味补兵和反补的准确,意味风骚走位的恰大好处,意味技能套路的连贯有序。手速不仅要快,而且还要准。

    2、意识:意识已经不单单是基本功的含义了,意识是一种在反复被虐、被虐、再被虐之后产生的一种心理潜意思条件反射。意识包涵:敌对英雄分布判断、敌我走位距离判断、敌我技能范围判断。简单的说就是敌人在做什么,敌人的速度和距离对你威胁有多大,你的位置是否在敌人任意技能的范围之内。

    3、预判:狭义诸如屠夫的钩子、白虎的神箭、牛头的沟壑、冰魂的冰雹、船长的洪流等等等等等等等待,广义诸如敌对支援在几秒之内能到达、敌人会逃逸的路线、敌人躲藏的位置等等等等等等等等等,进阶诸如队友的技能预期效果、配合自己的技能预期效果、队友能不能配合达到预期效果等等等等等等等等……

    4、培养:不同的阵营、不同的对线英、不同的配合,英雄的发展方式和装备路线都需要灵活变化。根据形势的不同,装备路线更要调整,比如30分钟了,你个小熊德还在憋辉耀,此等便秘之事你也做得出来?

    5、配合:是队友配合你,还是你配合队友?什么情况下做什么样的配合,是左右夹击、还是合力强攻的路线,是引蛇出洞还是调虎离山的进退?

    6、节奏:节奏是整个心法中最深奥的、最诡异的一篇。为什么明明对线很好,明明阵营很好,却老给对面杀得鸡飞狗跳,老给对面打得哑口无言,老给对方杀到崩溃。节奏,是机动、侦查和心境的完美结合,不是每个人都能修炼成功的。


        技巧:技巧则是有轻重的层次之分的,最基本的便是最重要的,技巧主要靠训练,没有太多需要说的,简单的由重到轻如下:

    1、对线:基本中的基本,对线狭义包括压制和补兵,从战术角度来讲,广义上包括对线英雄的安排,阵形的安排,经典212?变异113?游走211还是拖野112。

    2、偷袭:什么情况下该偷袭,什么样的英雄适合偷袭,什么样的英雄容易被偷袭,自己如何预防被偷袭,偷袭的结果如何评分。

    3、支援:该去支援还是守塔攒钱,怎么样的支援才够迅速给力,支援如何做到后发先至,如何判断对方支援的项评价指标。

    4、团战:团战时不同角色的定位,如何定义领战队长,领战者该具备怎样的素质,如何在团战中将自己的优势发挥到最大。

    5、推塔:强推?OR迂回,是带线,还是团战?谁的倒塔速度更快?什么时候时候推塔?

    6、坚守:孙子兵法有云,欲求胜己先立于不败。在局势一塌糊涂的情况下,是否应该坚守,又如何坚守反推。


    技巧通过训练易于掌握总结,而心法则是需要千锤百炼方能领悟的秘诀。下一篇,且在讨论心法之一手速和6项技巧的应用法则。

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