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评分:

8.8
  • 好玩

    3+1
  • 不好玩

    1+1

标签: 冒险 动作 射击 角色

怪物猎人:世界 Switch版

怪物猎人:世界 Switch版

怪物猎人:世界登录Switch平台
  • 类型:动作冒险
  • 语言:简体中文
  • 更新:2018/02/18 09:55:12
  • 大小:16.88 GB
  • 专题:点击进入
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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本网站暂无《怪物猎人:世界Switch版》资源,游戏资源为《怪物猎人:世界steam版 》。

怪物猎人:世界》这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险,这款游戏登录Switch平台,游戏采用自由开放世界的探索方式进行游戏,游戏中玩家们讲扮演怪物猎人,在游戏世界中与自己的小伙伴一起组队狩猎巨龙,以及巨大的野兽。

武器介绍

太刀:太刀基本保留了所有经典风格的动作,例如历代版本太刀攒气后快速连斩以弧形挥出太刀,气刃槽会处于MAX状态并发出连携技。而在新版本中太刀在普通连击动作过程中,遇到怪物拍击可做出了一个【后撤蓄力】的效果,在闪避危险的同时完成了反击。【突刺】动作成功后触发【腾空纵斩】有效范围相当远。

大剑:大剑相比前几代中在武器重量的表现以及很多拖拽和身体被武器甩起来的动作细节做的十分出彩,不但保留了历代版本中大剑集气之后大幅挥斩,大剑冒火,横扫、转圈等经典动作。还增加了纵斩后能依靠惯性使出的追击技,【冲撞】动作,平时可以使用,蓄力中途取消也可以使用,并且在蓄力斩之后有了更多的追加斩击动作,新的三角三联比三级蓄力还要威猛。

双刀:双刀保留了由MH4开始出现的空中旋风斩,落地后做出类似MHX里狩技动作的【旋风斩】。新的【鬼人化】,没有了浮夸魔幻的燃烧特效,取而代之是动作变成了【双手反持刀】,视觉上直观了许多,也更加写实化,反手的【鬼人乱舞】和【滑步】新姿势更加帅气。
改动变化:双刀这次让人欣喜的改动就是大幅降低了鬼人化后耐力的消耗速度,动作方面,鬼人化后改为反手卧刀,并且以一个非常“火影”的姿势移动。高低落差攻击会使出旋风连击。

铳枪:铳枪和历代版本差不多,它附加了炮击功能的攻击武器,其魅力是各种各样的炮击系动作。新版本中修改了铳枪的大杀招“龙击炮”对斩味消耗非常大的问题,大幅降低了龙击炮的斩味消耗。并且增加了龙刺。猎人可在【全弹发射】之后增加追击,【龙击炮】与【龙刺】。新增动作“龙刺”,将一根又粗又大又长的棒状金属硬物直接插进怪物身体中,这招可以在全弹发射后,直接释放。

盾斧:历代蓄力斧消耗瓶中积累的剑击能量,可以使斧状态下的攻击力处于上升状态的属性强化。属性解放的能力从剑鞘向外部放出,当形态光刃之后再发动斩击。生成激光剑!蓄力攻击!在新版本中剑模式下,按住R2+○,也就是上瓶的动作;

上瓶的时候按住,可以在剑模式下进行一个蓄力,蓄力后的下一次攻击附带非常高额的伤害,如果是在剑蓄满瓶子的情况下(剑身发烫),这次蓄力攻击会自带心眼,并且附加瓶子效果。榴弹瓶附加眩晕值,强击瓶附加伤害。

怪物介绍

贼龙:是率领凶豺龙群族的领导。食欲旺盛,在空腹的时候会变得很暴躁,整个吞下捕杀的猎物的模样是最精彩的部分。

吐毒龙:体内有毒液的鸟龙种。会吞吃飞散核桃之类的植物蓄积在嘴里或尾巴,再混合毒液喷出强力的剧毒吐息。

飞雷龙:栖息在树上,在林木间飞舞活动的牙龙种。似乎会藉由移动时摩擦林木与地面,使体毛能够蓄积静电。

蛮颚龙:对这个捕食对象丰富的森林虎视眈眈。非常好战的他对其它魔物是毫不犹豫地袭击。

火龙:整个古树森林生态系统最顶尖的魔物。可怕的飞龙会利用锐利的毒爪和火暖燥的呼吸降落在入侵者身上。

搔鸟:这种魔物擅于以它们有力的前脚抓着物件。因此可于「大蚁冢荒地」和「古树森林」内偷魔物蛋。它们亦擅于抓住大石并置于身前以保护自己。

土砂龙:这种魔物边漫步着边寻找蚂蚁,并用泥浆标记领域。一旦它们的领域受到破坏,它会迅速地攻击破坏者。它们以泥浆保护自己,亦会将泥浆洒落别人身上作攻击。

泥鱼龙:于「大蚁冢荒地」沼泽区中居住的大型鱼龙。利用泥浆捉拿猎物和保护自己,有时会对入侵其领域的魔物进行攻击。

雌火龙:主要在地上进行狩猎,别称《陆之女王》。曾被目击成双成对进行狩猎的样子,他运用优秀的脚力和含毒液的尾巴收拾猎物。

角龙:大蚁冢荒地之主。拥有强烈的领土意识,具有如同暴君的攻击性。有把地上发出大声响的猎物拉进地下领土的习性

眩鸟:一发现猎物或天敌,发光器官就会张大,发出耀眼的闪光制造破绽。要解决猎物的时候,会活用脚力发动攻击。

浮空龙:以陆珊瑚的卵为主食的飞龙种。能在体内蓄积空气,利用吐出的力量进行空中移动,同时利用坚硬的尾巴施展强力攻击。

风漂龙:以芳翼龙群为捕食对象,在狙击时会全身放出冷气,令猎物的行动迟缓后进行狩猎。

痹贼龙:为求降到陆珊瑚台地的猎物的生肉,而引到此地徘徊的贼龙。拥有具麻痹毒性的大牙,这样就能解决猎物。

骨锤龙:食留在瘴气之谷的尸骨,全身都被这些骨缠着的兽龙种。有人目击到牠会把身体变成圆型,利用转动移动和进行攻击。

惨爪龙:为求尸肉而在瘴气之谷徘徊的魔物,对其它魔物也会毫不犹豫攻击,拥有把解决的猎物和肉片带回巢穴的习性。

尸套龙:在瘴气之谷栖息的古龙,利用瘴气活动,消耗时把四周瘴气集结令对手无法行动,拥有与瘴气共存的关系。

炎王龙:可吐出灼热的气息,被火炎缠身的凶暴古龙。脾气暴粗,从正面跟牠对峙的人没有例外会令自己置身于火炎之中。

钢龙:能够呼唤风暴,不让任何人接近自己身边的古龙。拥有相当硬的金属质地外殻覆盖全身。

游戏操作

按键 操作
移动 左摇杆
奔跑 左摇杆+R1/左摇杆+L3
重置镜头 L1
切换对话角色 L2/R2
打开菜单 Option
打开生态地图 触摸板
调整镜头 右摇杆
确认/互动 O
取消/退出 X
拔刀(掏出武器) 三角键/R2
收刀(收起武器) 方块键/R1
攻击 三角键、O、R2三个键位能组合做不同攻击动作
防御(大剑、片手剑、长枪、统枪、盾斧) R2
瞄准 按住L2
射击(轻弩、重弩、弓) R2
蹲下 静止不动时按 X
翻滚回避 左摇杆 +X
切换道具 按住L1+十字键/按住L1+右摇杆
使用道具(仅限双刀状态) 方块键/按住L1,右摇杆选中道具后再松开
用弹射器发射飞刀、闪光弹、音爆 按方块键装备道具,按住L2瞄准,按R2发射道具
锁定目标 按下右摇杆(R3)在Option中可自定义锁定对象
显示体力、耐力槽、放大小地图 按住L1

游戏特色

弱肉强食的生态金字塔

今作玩家可引,诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。问及牠们是否总是敌对关係,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在它们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,它们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。

削弱出血表现的原因

上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。德田说有别于以往用「血」来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。

而再追问原因,德田则回应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗?此时辻本回应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。

集成武士道风格的太刀新招

大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。当中有一个像MHXX武士道风格的「迴避反击」,问及那是什么招式。德田说是新的「见切り斩り」,能迴避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。根据影片示範,「见切り斩り」还可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。

披风系统的玩法

怪物猎人世界中可供使用的四种不同披风,从功能上来区分有:隐匿披风、挑衅披风、滑翔披风和霸体披风。隐匿披风及挑衅披风在《怪物猎人世界》正式公布时就已经进行了展示,前者主要是用来对怪物进行偷袭;后者则是在目标逃跑时重新获取怪物的注意力,使怪物持续追逐猎人。

滑翔披风可以用来在空中进行较长时间的滑行,进而演变出各种空中对怪物的攻击动作,直接进入骑乘攻击状态。使用霸体披风后,猎人受到攻击不会出现受创硬直动作,不过仍然会消耗血量。目前还不清楚霸体披风能否带有风压、耐震或耳栓效果。

游戏攻略

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玩家评价

难度和猛汉的感觉还是在的。只不过能够让新人更好上手,更容易接受,其实是一件好事。要不然老猎人都……了,游戏也就不用再出了。猛汉最棒的一点是每一代始终都有一大批死忠,让这游戏能一直按照良性的方向发展,才有了如今的世界。我看了几十遍的演示视频,发现其实战斗并没有太多变化,只是把一代又一代好的东西柔和到里面,一把武器,你会发现里面集合了空战、勇气、武士道的精髓,增加的动作基本也是前作狩技就有的。

真的很庆幸猛汉能这样积淀下去,不会像某些系列(比如生化),受众越来越少,制作组直接找不到方向,每一代都在不断魔改到变了味儿。起码每一代猛汉当我拿起来玩的时候,会说“嗯!这就是怪物猎人!”

下载说明

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