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标签: 军事 战争 策略

骑马与砍杀:英雄传说-朱红之恋V0.45 中文版

骑马与砍杀:英雄传说-朱红之恋V0.45 中文版

新加入了新概念
  • 类型:即时战略
  • 语言:简体中文
  • 更新:2017/12/28 10:27:37
  • 大小:109.01 MB
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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骑马与砍杀英雄传说-朱红之恋V0.45》这款MOD是骑马与砍杀MOD英雄传说-朱红之恋加入新玩法,新的概念,修改了兵种,技能,等等,修改了科技点,领主是国王的时候,下属的每个城镇村庄都可以为玩家提供科技点!修建建筑可以获得额外的科技点!

游戏内容

增加蒙古入侵剧情黑暗、蒙古骑兵可以从相应兵种升级得到,需要剧情解锁。

增加马尼德自动出售战利品功能(不用担心物品栏放不下垃圾战利品了,也不用担心商人钱不够了)。

增加蒙古剧情之后的4国挑战体验金甲、银甲、黑甲套装特效!(要穿一套才有用)。

意念增加才艺特质,大地图有几率增加士气,雇佣女兵系列,拥有才艺特技。

增加酒馆喝酒所需要花的钱(军队越多花费越多,但能增加10点士气)夜晚,在城镇碰到的劫匪明显增多了!(之前2-3个根本不够玩家切菜的!)。

增加住宿所花费用(原来几百军队住一晚上,几十块钱显然不合理,收钱的和免费的几乎无差别)。

攻城场景地图,全部换为团战原来的地图(之前的地图虽然精彩,但经常卡兵,以后挑战完成之后再放出)。

魔兽和不死族不再会投降了!

三啸装备继续增强……现在三啸离队之后,可以给他加点,在问他点事情里面。

杀死分支,获得玫瑰方式,有点小改动(亲手再杀死师傅一次吧)。

光明法师伤害有所消弱。

格斗家可以在训练场招募,前提是格斗家等级达到。

狙击剑伤害增加。

训练场更加热闹了。

修复不少BUG

水、木精灵换了下造型(英雄无敌5中花妖),和攻击方式。

修复开局很多亡灵的错误(此错误可能导致大多新手没法正常开局)。

降低魔兽培养难度,增强魔兽培养最高阶魔龙教主但要求比较高,有新特性。

增加主角血量直接数字显示。

加强士气对伤害的影响,现在士气将大大影响全军伤害。

增强三啸装备及属性,希望培养他的任务不会太累。

礼品换位手枪

卡拉德帝国,现在用自己的兵种系,女兵系。

格斗家和海外系列将不能再到酒馆招募了!

现在雇佣军系列不占人口,但需要有空位让他入队,入队之后部队上限增加。

赏金猎人系列,直接增加俘虏上限。大量增加食物的数量,同时钱也提升了,不用担心大量的格子被用来带食物了!

增加打击部位加持,打到要害造成更多伤害,打到手脚造成更少伤害,总体大体伤害值平衡。

增加最强兵种,精灵野猪骑,融合三啸联盟3个兵种特点,需要3个不同的联盟顶级兵换取。

罗多克增加超级长枪兵,杀马三倍伤害。酷跑跑也增加特种兵蒙古铁骑,远程近战都不赖的一个兵种。

颜君增加一匹12级骑术才能骑的马颜君和法提斯嗜血特技加强,现在会随等级成长。

陨铁打造增加最后的轻羽(箭)陨铁碎片系统,不需要打大仗,也会累积陨铁碎片,累积到一定的量之后,也能换取陨铁,之前的大仗几率爆出方式依然还在,这个是额外增加的!

商人剧情,增加一个NPC切娜,切娜增加马匹,升级骑术可以自动装备(可以升级装备,不能手动换装的NPC,除了三啸,都可以直接通过兵种树界面,查看他的物品栏的)(商人依然没有剧情)。

增加打击伤害显示:原为骑砍引擎本计算因造成的伤害,终为被MOD各种计算方式加持之后造成的最终伤害,包括暴击格挡减伤部位加持新增的技能等等,爆为攻击者的暴击几率,档为受伤者的格挡几率,抗为受伤者铁骨减伤数值。

魔兽剧情,改为开局可做,而且做一个即可培养宠物,宠物升级,需要逐步攻击魔兽巢穴来解锁!

三啸现在援助的兵力更多,但是会正确伤亡他的部队数量,死完就没了(每天可以要求增援一次),请谨慎使用。

这一个月工作比较忙,所以并没有增加剧情,倒是做了很多功能调整和修复。

城镇村庄修改

村子城堡城市基础税收提高1.5倍,并不代表钱多了1.5倍!因为做生意的税收没提高!

村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍!每15天对繁荣度低的+1,高的-1,改为7天一次!

磨坊改为增加10%繁荣!

学校改为每周加1点忠诚

杂货商品买卖价格x2

酒馆老板娘现在开始收俘虏了!

城镇建筑建造速度提升4倍。

新的内容

加入新概念:科技点,是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点!修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!

科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!

增加科技:嗜血战士(敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)

增加科技:外交技术目前只能提高停战和离间的成功几率!

新的科技:钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10%进入战场后,自动变成88点,亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!)NPC血量100%时才生效!

营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!

身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)!哼哈族会比其他人更矮小!

格斗家系统:可以在训练场教练处晋级比赛,晋级后获得一定加成,之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。

魔兽培养系统:通过完成魔兽任务,获得一个宠物,然后在培养升级。

兵种修改

所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!

所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!

不法之徒系列:特有 掠夺 能力~

奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤

不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!

格斗家系列:每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率

精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害

光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30% 。(战斗开始后刷的援军没有血盾)

驯兽师系列:能力一般,开局召唤一个魔兽兵助战。

魔兽兵系列:装备单一,血比较厚,为驯兽师召唤兵种,杀敌经验平分给队伍。

雇佣兵系列:招兵不占人口(招入部队后部队自动增加队伍上限),雇佣兵越多,雇佣兵的工资越高。奴贩系列:增加俘虏携带上限。

技能修改

向导:加成修改等级越高,每点加成越多!

统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵, 统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看)。

科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!

格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!(格挡时伤害减半)。

武器掌握:每点额外5%机会造成暴击!(暴击时1.5倍伤害,超过100%时,计算二次暴击,伤害为1.5x1.5=2.25倍)。

步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的双倍伤害机会!步战时生效!

铁骨:每点铁骨伤害减免4%。

掠夺:NPC包括玩家 ,不法之徒  杀人时获得金钱。

骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害,10%马匹生命。

侦查:侦查与跟踪技能合并!

急救:每三秒增加10米以内友军生命,每点急救等级增加4%上限,12级上限48%。

谋略:战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家。

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