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标签: RPG 冒险 国产 经典

金庸世界v0.20

金庸世界v0.20

感受侠义的江湖世界
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 更新:2016/02/28 09:12:45
  • 大小:1.01 GB
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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金庸世界v0.20》是《金庸世界》的最新版本,《金庸世界》是松琴小筑制作组使用RMXP引擎制作的一款基于金庸小说改编的同人游戏,第一版于2013年发布。

游戏内容

会有较多个性化的选项允许玩家自由搭配,去组合出自己理想的人物特性

不同的血脉赋予玩家不同的特性倾向

多种天赋组合,给角色的养成带来更多可能

人物属性

『力道』影响角色施展外家功夫时的攻击力

『坚韧』影响角色被外家功夫攻击时的防御力,减少被弱化属性的几率

『内劲』影响角色展内家功夫时的攻击力

『根骨』影响角色被内家功夫攻击时的防御力,减少被附着负面状态的几率

『机敏』影响角色的闪避率、移动距离

『洞悉』影响角色的命中率、暴击率以及攻击造成负面状态的几率

『魅力』影响角色与他人互动时好感度提升的概率

『悟性』影响角色的获取修为的速度以及对高深武学的领悟力

『识字』影响角色阅读秘籍、书籍的能力

『福缘』影响角色触发奇遇的概率

武学系统

武学分为『特技』『武功』『内功』『轻功』4大类

『特技』不直接造成伤害但是可以起到辅助/控制的作用

『武功』等同于外功的概念,施展后直接对敌方造成伤害

『内功』随着精纯度的提升给角色带来属性增益和被动特效

『轻功』提升角色的移动距离(轻功)/闪避率(身法)/命中率(步法)

可阅读书籍有的类似于游戏内置的电子书,提供游戏系统介绍、术语查询一类的信息。有的则是如上图介绍特定门派武学特色、特性的一些独门书籍。这些书籍提供了非常重要的信息,一方面方便玩家在游戏中随机查阅相关信息;另一方面也对玩家研究敌我武学特点提供重要的帮助

特色系统

生活系统

在这个江湖里,玩家将可以学习几种生活技能。野外地图设有专门的打猎、捕鱼、采矿、伐木场景,玩家可以通过跟猎户、渔夫和樵夫等学习生活技能后前往以上场所打猎捕鱼。在战斗后,玩家将会获得捕获的野兽相应的原材料(比如击杀野狼可以获得狼皮)。兽皮等原材料也根据野兽的等级对原材料等级进行划分,越难击杀的野兽相应获得的原材料等级就越高。这些原材料将会被用作装备打造(裁缝技能)。同样的,采药、采矿和伐木所获得的原材料将会被用于炼丹制药、武器打造。每种成品要求的原材料都不同。比如剑要求1矿石,1木材,棍要求2木材,刀要求2矿石等等。。。打造系统当前暂时准备分为5个级别,级别越低使用的原材料级别也越低,但打造出来的物品级别也越低。最高级别的部分重要原材料的获取途径将会非常有挑战性。

除了生活技能和打造系统以外,主角居的养成也是生活系统中的重要部分。2L的截图大家可以看到,玩家在开局的时候仅有一件茅舍,里面除了睡觉什么功能也没有。但是在完成特定剧情以后,玩家将会得到一位管家。当玩家的江湖地位根据名望的上升达到一定地步以后将可以砸银子改造自己的居室。玩家开始仅有一间茅舍,逐步改造后功能和外观上都会有明显的变化。这里将允许你打造自己的参合庄、燕子坞。

这里要注意,砸钱扩建庄园不仅仅是提高外观华丽度,扩建同时将给你带来更多的功能。是不是想在自己家里拥有一个药庄?一个私家武馆?一个武器铺(藏剑山庄^_^)?又或者是类似还施水阁的武学宝库?山庄升级到一定程度后将允许玩家达到一定条件后在武林中独树一帜,开门授徒,广纳家臣。游戏的前期将会以升级练武为主,所以更多的是进行单人模式的游戏。但是到了后期玩家艺成出师后将可以通过收纳、培养家臣来实现自己的江湖争霸梦!学完本门绝学绝对不是游戏的尽头,而是游戏真正的开始!

说到这里,肯定有人要问了,既然扩建山庄要砸银子,那么银子怎么获得呢?这里就要讲一讲赚钱系统了。赚钱有很多种方式,有几分钟就能收银子的短工,也有花上个把小时才会有收获的“长线投资”。在酒馆里通过跟任务NPC聊天可以接短工活。基本上以护卫为主(可以选择帮助衙门保护人证或者帮助商贾抵御仇家),完成任务都会增长名望和获得金钱。涨善名的任务通常报酬低,涨恶名或者不提升名望的任务相对来钱就快些(行善和发财往往不可兼得啊!)。除了这些基本赚钱任务外,玩家还可以接受更大的挑战--寻宝。通过跟特定NPC聊天可以花钱购买藏宝图,藏宝图会大致勾画出宝藏的位置,在获得罗盘后玩家将可以看到地图上自己所在位置的坐标。但是找到宝藏只是第一步,如果突破各种机关最终获得宝物才是更大的挑战哦!

生活系统暂时说到这里,后续更新和更多详尽消息会逐步放出。

社交系统

社交系统主要跟名望挂钩。名望包含了善名、恶名以及npc的友好度。简单说就是做好事就涨善名,做坏事就涨恶名。但是跟传统金群游戏不同的是,《金庸世界》里没有善恶值,也就是说恶名和善名是共同存在的。如果玩家的善名远大于恶名,则综合名望为【大侠】;如果玩家的恶名远大于善名,则综合名望为【魔王】,如果玩家的善名和恶名相近,则综合名望为【枭雄】。当玩家游历世界的时候,自己的名望将会决定各方人士对自己的态度。【大侠】想要结交邪派妖人将会非常困难,同理【魔王】想要被正派人士认可同样也会非常困难。个别重要的NPC都有自己独特的喜好。玩家在摸清这些NPC的喜好后可以通过结合生活系统里的寻宝功能来寻觅对方喜爱的物件,并通过馈赠的方式来拉近与对方的友好度。当然,除此以外与自己喜爱的江湖人士对饮几盅酒,对品几道茶,与文人雅士聊聊琴棋书画也是增进友好度的方式。

战斗系统

关键的战斗系统,相信也是很多人关心的地方。《金庸世界》当前采用的战斗系统是即时横版战斗。行动条满后可以立即执行战斗指令,因为是即时制的,所以在你选择指令的同时如果对方的集气条满了的话则会立刻攻击你的哦。战斗指令包含普通攻击、武功攻击/特技开启、道具、蓄力、防御、休息、逃跑。在详细介绍战斗系统之前,我想先介绍一下《金庸世界》的人物属性。

《金庸世界》的人物属性有:基础攻击力、外功防御、内功防御、臂力、眼力、腿力、定力这几项。前三项很好理解,后四项的作用分别是:

臂力:决定人物外功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的外功防御力

眼力:决定人物的命中率和击中破绽的几率,并在一定程度上影响人物的外功防御力

腿力:决定人物的闪避率和逃跑成功率,并在一定程度上影响人物的内功防御力

定力:决定人物内功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的内功防御力

这四项就组成了游戏关键属性的四力。而前面的基础攻击力、外功防御和内功防御则是依据这四围所计算得出的(当然装备和运功也会影响这三项)。四力的作用至关重要,不仅仅是用来计算和提升基础攻击力、外功防御和内功防御,在战斗中每一项属性都有着至关重要的作用。四力在计算伤害、命中和闪避的公式里都占有相当的比重。四力的成长分为修炼成长和个性成长。修炼成长即为装备秘籍通过特殊挑战模式获得修炼点来提升。而个性成长则是跟玩家的加点息息相关。想把一名角色培养成什么风格,完全看玩家自己的规划。点数有限,玩家不可能将四力都培养得很高,因此如何加点以达到最大化自身武功效果,这是给大家的一个挑战。游戏里四力的硬上限(潜力)根据初始提问玩家的回答决定,无门派的时候四力上限可以发挥100%,而加入门派后,四围上限会根据门派进行一定幅度的修正(通常会在整体上损失一部分硬上限)。通过经脉冲穴和修行个别武功绝学,四围的潜力还会在游戏过程中进一步提升(破限)。

简单说一下战斗指令:

普通攻击:最基础的攻击方式,属于外功攻击,伤害只跟力道以及基础攻击力挂钩

武功攻击:使用武功列表里的技能攻击,这个部分后面详细说

特技开启:简单说就是开启可以持续若干回合的buff

道具:使用道具辅助战斗(施毒、暗器、嗑药)

蓄力:使用后大幅提升下回合的攻击力

防御:大幅降低伤害(这个指令不是摆设,因为是即时制所以它的作用非常关键)选择防御后下一回合集气速度会增快(防守反击流,知道怎么做了?)

休息:恢复一定量的生命和内力

逃跑:走为上,但是不一定能跑掉哦(还有一些战斗是不能逃跑的)

基本指令差不多就这样。重点说一下《金庸世界》战斗系统的核心指令——武功攻击。

武功攻击分为内家招式和外家招式2种。计算伤害的时候对应的代入被攻击方的内功防御和外功防御进行计算。这里要先介绍一下的是《金庸世界》的伤害系统。首先《金庸世界》引入了五行设定。即金木水火土相生相克。初始玩家是没有五行属性的,在修炼内功以后,玩家会根据所修内功、外功而代入攻防五行属性。这里要说明一下,我并不是要把一个武侠游戏做成元素系魔法,而是用中国传统的五行来表示各种武功在风格上相生相克的区别:

金:代表着力量,硬朗的外家功夫。代表门派:少林、金刚宗。

木:代表着身法,灵动而变化多端。同时也代表着善使蛊毒。代表门派:日月神教、五毒教。

水:代表着辅助,治愈和增益并存。代表门派:峨眉、恒山。

火:代表着攻击,侵略如火!代表门派:丐帮、嵩山。

土:代表着防御,具备深厚内功的玄门正宗,同时拥有强大的场控能力。代表门派:武当、全真。

当然,五行相克是相对的,游戏中也是这样,并不是说木系的五毒教就一定胜过土系的武当;火系的嵩山就一定胜过金系的少林。最终还是要看各人的习武规划和修为程度。我希望能够在游戏中实现的是每个门派都有自己的特色,没有绝对的酱油门派。游戏的平衡性会随测试和大家的反馈一路调整最终保证每个五行属性的门派都有一定量的玩家。

伤害系统的另一个特色是引入了攻击路数和防御路数的设定。攻防路数分为【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5种。举例而言,假设依照剑法是先刺向对方的左肩,不等招式使老剑锋一转刺向对方小腹。那么这个武功招式包含的路数就是【左路】+【中路】。防御路数则是跟外功挂钩。装备的外功都会有若干个对应的防御路数。假设攻击方使用的招式包含【右路】而防御方装备的外功也包含了【右路】的防御路数的话,那么造成的伤害将会大幅降低(类似格挡效果),反之则防御方会受到重创。游戏中没有完美的防御外功,每个武功都会有自己的罩门(招式防御最强的太极拳也仅包含4个路数的防御)。所以攻防的招式路数变化越多则越容易迅速找到对方的罩门(独孤九剑是设定中唯一一个招式包含全部5个进攻路数的武功)。每种兵器对应的攻击路数都各有特色:

拳:以正面攻击为主 ← · →

剑:最为灵动变化多端 ← · → ↑ ↓

棍:以直劈横扫为主 ← ↑ →

刀:大开大合 ← ↑ ↓ →

暗:迅捷多变 ← · → ↓

这里再介绍一下《金庸世界》的武功结构。除基本武功外,每种武功都分为基式和招式。基式就是该武功最基本的攻击方式,只能根据自己对剑法的修行而领悟,无法直接学习。只有在领悟武功的基式以后,玩家才可以找师傅学习该武功的各路招式。同一种武功的不同招式在攻击效果上可以有很多区别。较高级的武功一般都会包含3-4个招式。有的招式可能杀气较强但伤害较弱;有的招式可能对单体可以造成较大伤害;而有的招式则可以攻击多个敌人。举个例子,一阳指包含三个招式:高伤害的乾阳剑气,高杀气的一指乾坤以及可以帮助同伴恢复生命的天星阳极。而招式的发动不是如当下很多金群游戏设定的那样随机触发。而是学会以后便会出现在角色的招式列表里,玩家可以根据战时的需要选择使用哪个招式。

伤害效果方面,有的招式是多段攻击(多为内功型招式),也有的招式是单次高额伤害的(外功力量型,一锤子买卖)。各有优劣,暴击伤害是按照单次伤害计算,所以多段攻击的暴击伤害较差,单次伤害的暴击效果惊人。但是反之,附着状态的时候就是多段攻击占优了。。。

战斗系统先介绍到这里,各种伤害特效、负面状态会在日后逐步放出更多介绍帮助大家更好的了解《金庸世界》的战斗系统。

游戏操作

1、道具

2、装备

3、人物

4、武学

6、记录

7、锻炼

8、称号

9、任务

0、武林图鉴

P、暂停

W、等待

F5、保存

F6、阅读书籍

ESC、系统

常见问题

1、使用鼠标没反应

金庸世界游戏目前不支持鼠标,仅支持键盘和手柄

2、游戏中文字无法显示或显示不正常

请安装游戏目录下Fonts文件夹里附带的所有字体

3、游戏如何全屏

《金庸世界》暂时不支持全屏,实在想要全屏游戏的玩家可以按Alt+Enter开启伪全屏游戏

4、启动游戏以后停滞在初始画面

请按空格或ENTER键跳过

5、按键没有反应

请确保游戏处于前台运行状态(可用鼠标点击游戏窗口令其前台运行)

6、直线范围的招式无法正常攻击

请按Q/W或PgUp/PgDn键选择攻击方向

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下载说明

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